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一天一个设计模式(四) - 原型模式(Prototype)

一天一个设计模式(四) - 原型模式(Prototype)

作者: 零壹技术栈 | 来源:发表于2018-09-14 22:40 被阅读21次

    前言

    原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用这个原型对象提供的复制办法创建出更多同类型的对象。

    原型模式的结构

    原型模式要求对象实现一个可以克隆自身的接口(类型)。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不需要关心这个实例本身的类型,只需要实现克隆自身的方法,也而无需再去通过new来创建。

    原型类型的表现形式

    1. 简单形式
    2. 登记形式

    正文

    简单形式

    image

    相关角色

    1. 客户(Client)角色客户类提出创建对象的请求;
    2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
    3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口

    示例代码

    Prototype.java

    /**
     * 抽象原型角色
     */
    public abstract class Prototype {
        private String id;
    
        public Prototype(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        /**
         * 克隆自身的方法
         * @return 一个从自身克隆出来的对象。
         */
        public abstract Prototype clone();
    }
    

    ConcretePrototype1.java

    public class ConcretePrototype1 extends Prototype {
        public ConcretePrototype1(String id) {
            super(id);
        }
    
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype1(this.getId());
            return prototype;
        }
    }
    

    ConcretePrototype2.java

    public class ConcretePrototype2 extends Prototype {
        public ConcretePrototype2(String id) {
            super(id);
        }
    
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype2(this.getId());
            return prototype;
        }
    }
    

    运行结果

    image

    登记形式

    image

    相关角色

    1. 客户(Client)角色客户类提出创建对象的请求;
    2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
    3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口
    4. 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各种原型对象创建管理

    示例代码

    除了原型管理器Prototype Manager以外,登记模式简单模式并无其他差异。

    Prototype.java

    public interface Prototype {
        public Prototype clone();
        public String getName();
        public void setName(String name);
    }
    

    ConcretePrototype1.java

    public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
        private String name;
    
        @Override
        public String getName() {
            return this.name;
        }
    
        @Override
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
            prototype.setName(this.name);
            return prototype;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "ConcretePrototype1 [name=" + name + "]";
        }
    
    }
    

    ConcretePrototype2.java

    public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
        private String name;
    
        @Override
        public String getName() {
            return this.name;
        }
    
        @Override
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
            prototype.setName(this.name);
            return prototype;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "ConcretePrototype2 [name=" + name + "]";
        }
    }
    

    PrototypeManager.java

    public class PrototypeManager {
        /**
         * 用来记录原型的编号同原型实例的对象关系
         */
        private static Map<String, Prototype> map = new HashMap<>();
    
        /**
         * 私有化构造方法,避免从外部创建实例
         */
        private PrototypeManager() {
        }
    
        /**
         * 向原型管理器里面添加或者修改原型实例
         *
         * @param prototypeId 原型编号
         * @param prototype   原型实例
         */
        public static void setProtoType(String prototypeId, Prototype prototype) {
            map.put(prototypeId, prototype);
        }
    
        /**
         * 根据原型编号从原型管理器里面移除原型实例
         *
         * @param prototypeId 原型编号
         */
        public static void removePrototype(String prototypeId) {
            map.remove(prototypeId);
        }
    
        /**
         * 根据原型编号获取原型实例
         *
         * @param prototypeId 原型编号
         * @return 原型实例对象
         * @throws Exception 如果根据原型编号无法获取对应实例,则提示异常“您希望获取的原型还没有注册或已被销毁”
         */
        public static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception {
            Prototype prototype = map.get(prototypeId);
    
            if (prototype == null) {
                throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁");
            }
    
            return prototype;
        }
    
    }
    

    Client.java

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                // 创建第一个实例
                Prototype p1 = new ConcretePrototype1();
                // 注册第一个实例
                PrototypeManager.setProtoType("p1", p1);
    
                // 克隆第一个实例的原型
                Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
                p3.setName("张三");
                System.out.println("第一个实例的副本:" + p3);
    
                // 创建第二个实例
                Prototype p2 = new ConcretePrototype2();
                // 注册第二个实例
                PrototypeManager.setProtoType("p2", p2);
    
                // 克隆第二个实例的原型
                Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p2").clone();
                p4.setName("李四");
                System.out.println("第二个实例的副本:" + p4);
    
                // 注销第一个实例
                PrototypeManager.removePrototype("p1");
                // 再次克隆第一个实例的原型
                Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
                p5.setName("王五");
                System.out.println("第一个实例的副本:" + p5);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    运行结果

    image

    两者之间的比较

    简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

    1. 如果要创建的原型对象数据较少而且比较固定的话,可以采用第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
    2. 如果要创建的原型对象数据不固定的话,可以采用第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以从原型管理器角色中取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。

    总结

    原型模式的优点

    原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但是其实运行的已经是另外一个类实体了。因为克隆一个原型对象就类似于实例化一个类

    原型模式的缺点

    原型模式最主要的缺点是每一个类都必须要配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说并不是很难,但是对于已有的类来说并不容易。


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