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如何在 MacOS 下创建 cocos2dx项目

如何在 MacOS 下创建 cocos2dx项目

作者: 37db59ebcd21 | 来源:发表于2017-06-08 18:07 被阅读28次

    /*

    *今天接到新任务,看看 cocos2dx 游戏开发引擎,话说我已经快一年多没有写 iOS 的项目了哟喂,没办法硬着头皮顶吧!!

    *先的搭个环境吧,折腾了半天没弄好,后来终于搞定,为了纪念一下,那就写个日志吧

    */

    1.下载最新的cocos2dx开发包 链接地址http://www.cocos2d-x.org/download我下的是最新版的cocos2d-x-3.15.1

    2.下载完成后打开终端 cd 开发包的本地路径 如图:

    3.cd 到该路径 如图:

    4.运行./setup.py文件

    点击 enter skip 就行

    这些信息说明已经在.bash_profile 为你配置了环境,可以打开看一下

    终端输入open -e .bash_profile注意:要到 ~ 这里输入查看

    这时候一定不要忘了 source 一下这个 bash_profile 使其生效

    然后我们就可以在终端创建一个cocos2dx项目了 命令如下

    cocos new (项目名称)cocos2dxTest -p com.xxx.cocos2dxTest -l cpp -d (项目路径)/Users/gaowei/Desktop/cocos2dxTest

    运行完成后我们就会在桌面看到这个项目了

    点击打开就行,模拟器运行效果如图

    到此环境已经搭建完成,下一步就是进行下一步的游戏开发工作了!!!

    祝我好运吧!

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