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iOS项目中导入cocos2dx

iOS项目中导入cocos2dx

作者: 宝宝丶菲 | 来源:发表于2017-05-08 16:13 被阅读0次

    先创建cocos2dx项目,然后将项目中的cocos2d文件夹复制到ios项目文件夹中。

    将cocos2d文件夹中的cocos2d _libs、Icon、Class分别引入项目工程中。

    Resources文件导入的时候  fonts和res文件夹要做为文件夹导入

    进入targets->build setting:

    Enable Bitcode        设置为NO

    Other C Flags     Release        设置为 -DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1

    Other C++ Flags     Release        会自动随着C设置为 -DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1

    C Language Dialect        设置为Compiler Default

    Implicit Constant Conversions        设置为No

    Implicit Integer to Pointer Conversions        设置为No

    C++ Language Dialect        设置为 C++11[-std=c++11]

    Preprocessor Macros     Debug        设置为:

    USE_FILE32API

    $(inherited)

    COCOS2D_DEBUG=1

    CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1

    Release        设置为:

    USE_FILE32API

    NDEBUG

    CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1

    将cocos2d文件夹中的文件地址依次写入Header Search Paths(复制我的地址也可以)

    $(SRCROOT)/../cocos2d

    $(SRCROOT)/../cocos2d/cocos/audio/include

    $(SRCROOT)/../cocos2d/extensions

    $(SRCROOT)/../cocos2d/external

    $(SRCROOT)/../cocos2d/cocos

    $(SRCROOT)/../cocos2d/external/chipmunk/include/chipmunk

    $(SRCROOT)/../cocos2d/cocos/editor-support

    进入targets -> Build Phases

    导入libcocos2d库

    并将其他依赖库依次导入

    将Class文件中的.cpp文件导入Compile Sources

    将Resources文件夹中的fonts、res以及图片导入Copy Bundle Resources

    搭建页面:

    修改main.m的开屏页面

    创建宏文件

    创建页面,继承于NSObject

    创建开始界面

    进入PlayViewController

    创建按钮,点击进入游戏界面

    进入游戏界面,搭建页面

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