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8499元的旗舰显示器强在哪里?掠夺者X34 GS真香体验

8499元的旗舰显示器强在哪里?掠夺者X34 GS真香体验

作者: Geek研究僧 | 来源:发表于2020-11-24 22:20 被阅读0次

    一、四大金刚时代已经变了,高端显示器逐渐两极分化

    记得前几年在刚接触高刷新率显示器时,在业界里流传着「四大金刚」的传说,当时拥有 27 英寸、IPS面板、2K 分辨率、165Hz 刷新率、G-SYNC 技术的电竞显示器,就能够制霸一方。

    然而随着科技的进步和高刷电竞屏的普及,现在上述的性能指标都下放到了 2000 元以内价位的中端产品了,甚至连一向“孤傲”地「G-SYNC」都开始向下兼容「FreeSync」。时代变了,大人!那么我们就不禁会思考:作为高端显示器还能在哪些方面展现出旗舰的性能指标和场景体验呢?

    从我个人的观察来看,目前在旗舰显示器序列分隔出了比较明显的两条产品线:一条是围绕 PlayStation 5,摩拳擦掌在 4K@120Hz / HDMI 2.1 标准上厚积薄发,不过目前面世的产品仍然比较稀少,只有旗舰品牌会推出一些秀肌肉的产品,但定价普遍破万,所以消费者观望多入手少。

    另一条则是主打大屏无黑边影音 + 沉浸游戏视觉的 21:9 甚至 32:9 的带鱼曲面屏,传统的带鱼屏基本上有一个 100Hz 刷新率就不错了,比如我之前体验过的明基 EX3501R(VA 屏)的定价已经逼近 5K 了。而现在的旗舰带鱼屏使用了曲面 IPS 屏幕,在刷新率方面提升到了 144Hz / 165Hz / 180Hz 甚至 200Hz。并且在色域色准方面直逼专业显示器,而且还加入了 HDR400、HDR600 甚至 HDR1000 的 HDR 标准,当然定价也水涨船高,普遍的价格都在接近和超越万元。

    今天我们就来看看宏碁集团下电竞高端品牌 Predator 的新品——掠夺者 X34 GS 旗舰级的带鱼屏,看看它究竟有哪些不一样的外观设计、功能设置及场景体验。

    二、掠夺者 X34 GS 的外观设计有何亮点?

    从巨大的包装中取出掠夺者 X34 GS 时,我发现这类带鱼屏一般都是整机运输,考虑到偌大的底座构造,我觉得可以考虑换一个更薄的支架,减少包装额度厚度,让库克直呼“环保”。

    从正面视角来看,掠夺者 X34 GS 使用的是比较流行的 IPS 超窄边屏幕,下巴正中是「PREDATOR(掠夺者)」的字样。屏幕的分辨为 3440 × 1440,屏幕比例是 21:9,也就是常见的带鱼屏,而且还是 1900R 超大曲率,IPS + 曲面屏听起来就是很费钱的样子,毕竟大部分曲面屏都选择的是 VA 屏。

    此外就是偌大的金属质感底座了,在构造上比较接近于经典的翼型,有所区别的是底座尾部是悬空的,通过增加接触的横截面提升了支撑强度,毕竟这可是一个 34 英寸的大家伙。支架的中部还加入了理线孔位,可以在一定程度上提升美观程度。

    接下来看看显示器的背面,X34 GS 棱角分明的背壳上分布着众多的散热开孔和 OSD 按键,支架顶部还设计有提把,便于这种大型显示器的提拿,而非抱着搬运。显示器的背面还加入了 2 个 7W 内置音箱,所以在日常使用的时候,可以为用户省下一套 2.0 声道的音响,其实我觉得既然在笔记本上都舍得和音频大厂联合调校,那显示器领域完全也可以整一套专业的音响单元来曲线超车。

    其实关于按键放在底部、中框还是背部,大家一直有争论,我觉得看各自的偏好吧,三种我都能接受。而且显示器还加入了一个遥感键,操控起来非常便捷。电源开关键位于最上方,和下方三个按键拉开了一定距离,不过我在日常使用 OSD 按键时还是误触多次导致关机,X34 GS 应该考虑把它放到底部的中框或者造型做得更具区别一些。

    作为旗舰显示器,怎么少得了壁挂孔位,掠夺者 X34 GS 也支持标准的 100mm × 100mm,不过大家在选购壁挂支架的时候建议考虑承重能力更强的,比如爱格升家的,后面我也会考虑入手。当然原装的支架也非常不错,可以实现左右(±30°)、高低(130mm)、倾斜(-5°-35°)等多种模式的调节。

    ▼左右、高低、倾斜调节

    在显示器接口方面,掠夺者 X34 GS 搭载了 2 个 HDMI 2.0、2 个 DP 1.4 以及 Type-C 接口,同时还有 1 个 USB 3.0 上行和 4 个 USB 3.0 下行,视频接口在显示器规格上有区别。

    「HDMI 2.0」:3440×1440@100Hz

    「DP 1.4」:3440×1440@144Hz(超频 180Hz)

    「Type-C」:3440×1440@180Hz(支持 85W 反向充电)

    ▼底部有 2 个 USB 3.0 下行,在显示器左侧同样有 2 个 USB 3.0 端口,没想到掠夺者 X34 GS 连办公场景都考虑地相当全面了。

    总体来说,掠夺者 X34 GS 的外观设计还是相当有辨识度,一方面是 34 英寸超窄边框的 IPS 曲面屏幕,观感视角都很出色。同时在外观设计上非常具有辨识度,并且加入了办公显示器才具备的 USB-C 反向快充、侧面 USB 端口等设计,支架也非常具有特色,支持显示器进行高低、俯仰、左右多种角度调节,算的上旗舰设计的代表了。

    三、掠夺者 X34 GS 的屏幕素质如何?

    1️⃣【屏幕素质】:屏幕素质是显示器测试的必备项目,首先需要打开屏幕预热 1 个小时以上,然后借助红蜘蛛 X 校色仪,对屏幕进行校准之后,测试屏幕素质。在色域方面,掠夺者 X34 GS 的屏幕色域为 100% sRGB / 90% AdobeRGB / 96% P3 / 87% NTSC。

    伽马曲线上,屏幕完美贴合光度 2.2 的曲线。灰阶方面,输入 100% RGB 的色温为 6840K,非常接近标准的 6500K。

    在屏幕的亮度方面,最高亮度 398.6nit,最低亮度 111.3nit,对比度在 670-810:1,白点落在 6800-6900K。

    在 OSD 设置上,掠夺者 X34 GS 共有动作、竞速、运动、用户、标准、ECO、图像、HDR 共 8 种 OSD 选项,具体的表现如下图所示,可以看到「图像」模式的呈现效果最佳,在屏幕亮度、对比度、白点上都是最好。

    色彩精准度 ΔE 方面,对掠夺者 X34 GS 的进行测试的 48 种颜色显示的平均 ΔE 值为 1.82,符合官方宣传的ΔE<2。

    接下来是一些拍摄的静物照片样张,可以明显的感到掠夺者 X34 GS 所拥有的广色域屏幕,在图片的饱和度上比较突出,同时得益于 400nit 的高亮度,观看照片也会更加赏心悦目一些。

    2️⃣【刷新率】:掠夺者 X34 GS 此次的一项重点升级就是屏幕刷新率从 X34 P 的 120Hz 升级到了 180Hz,我试了下不同接口的连接。实测 HDMI 2.0 能够开到 3440×1440@100Hz,DP 1.4 和 USB-C 都可以开到 3440×1440@180Hz,不需要手动超频,机器默认刷新率超频。

    你知道 180Hz 的 MacOS 有多舒服吗?简直就是「不讲武德,望库克耗子尾汁」,赶紧给 Macbook 和 iMac 上高刷屏。180Hz 比常见的 60Hz 多了 2 倍的帧率,就表明在显示器画面帧与帧的切换上变化更小,从下图的对比大家可以明显的看到,帧率越高,上一帧到下一帧的移动距离就越小,人眼所能察觉到的变化就愈不明显,画面就会更加流畅,这就是科技的魅力所在了。

    实际上我个人的体验是 120Hz 已经相当流畅了,普通人通过努力分辨,还是可以区分 120Hz 到 180Hz,对于专业的游戏选手而言,他们拥有更快的响应速率,画面越流畅,对于操作的跟手性也就越快。

    四、掠夺者 X34 GS 有哪些黑科技一般的 OSD 设置?

    此次掠夺者 X34 GS 的 OSD 设置非常有意思,值得我单独拿出来给大家聊聊。

    首先是画面 OSD 设置中的「HDR(高动态范围图像)」,相信大家对于 HDR10 都有所耳闻了,但其实从专业角度来看,HDR10 标准并不规范。目前业内主要使用的是 VESA DisplayHDR 标准,根据流明度、色域、色深和上升时间等特性的不同,将 HDR 分为三级:DisplayHDR 400、DisplayHDR 600 和 DisplayHDR 1000。

    HDR 400 的标准要求 8bit 的屏幕、全局调光、峰值亮度>400nits,全屏长续亮度> 320nits,覆盖 95% ITU-R BT.709 色域,目前只有 15% 的显示器能够达标。掠夺者 X34 GS 就是 DisplayHDR 400,并且峰值的激发亮度能够达到 550nits。

    当然 HDR 还需要搭配 HDR 片源才能享用,所以我在 HDR 关闭和打开两种状态分别播放了索尼《营地》的 SDR 和 HDR 片源,从左右的对比效果可以看出,开启了 HDR 播放 HDR 片源时,画面的黑位更加出色,同时在高光部分的亮度更高,对比度明显更加丰富。

    在支持 HDR 的游戏中,你也能够感受到画面的层次感有所增强,但在实际观感来说可能不如 HDR 片源来的那么直接,因为这涉及到厂商的优化调校,而且有时候你还会遇到负优化,比如《古墓丽影:暗影》,必须要开启 Windows 系统的 HDR,才能在游戏中打开 HDR 选项,画面一片惨白,就算 HDR400 也救不回来,估计得上 HDR600 甚至 HDR1000 才能找回场子了。

    「环境光亮度调节」:我在查看掠夺者 X34 GS 外观时发现顶部中框有个像摄像头一样的传感器,我就猜测这台显示器具有环境光源识别功能,果然在 OSD 中发现了可以进行三级调节。

    可以看到我在顶部光线传感器上蒙上一层黑布后的屏幕亮度会比较暗,关闭环境光源传感器后画面亮度明显提升,这就说明掠夺者 X34 GS 能够根据当前的环境光线亮度自动优化显示效果,减少因为亮度反差大而导致的人眼疲惫。普通用户我建议都打开,但对于有改图做视频的童鞋还是建议保持全程稳定亮度,这样才能够产出品质稳定的图片和视频。

    我在用 Macbook 和 iMac 转接掠夺者 X34 GS 时,会因为二者的分辨率不同,遇到一个缩放比例导致字体过小看着稍模糊的问题,但是显示器拥有的「超清晰度」功能,可以看到打开超清晰度后,画面中的深色像素点有所加深,以此实现了画面成像的锐利,算是一个曲线救国的思路。

    对于需要长时间盯着显示器的童鞋,掠夺者 X34 GS 还提供了一个「蓝光保护」的功能,可以将设置 50%、60%、70%、80%、100%的蓝光量,因为光源中 400-500nm 的蓝光波段如果亮度过高,眼睛长时间直视光源后可能引起视网膜的光化学损伤。

    面向专业用户,掠夺者 X34 GS 可以调节 Gamma 、色温、颜色空间以及「RGBCMY 6 轴校色」

    RGBCMY 6 轴校色技术,可以调节红色、绿色、蓝色、黄色、品红色、青色共六种颜色的色调和饱和度,不过我觉的其实色彩空间的调节更加方便,比如 sRGB、Rec.709、EBU、DCI-P3、SMPTE-C 等,可以满足从互联网内容、影视作品、印刷等多个维度的专业色彩空间需求。

    作为游戏显示器,掠夺者 X34 GS 自然也少不了对于游戏用户的加持,比如 Adaptive Sync、VRB、瞄准点等设置。

    「NVIDIA G-SYNC Competible」源于 NVIDIA 的自适应垂直同步技术——G-Sync,最早这项技术必须在显示器内部安装专属芯片才能适配。在 2019 年之后,G-Sync 放开了对于硬件的限制,开始兼容 AMD 的 FreeSync 以及 VESA Adaptive-Sync,同样可以让屏幕与 GPU 完全同步,解决了画面撕裂问题,带来更好的游戏体验,宏碁旗下多款显示器就被列为 G-Sync Compatible 的显示器,其中就包括 X34 GS。

    我的主机使用的是 NVIDIA RTX2080,OSD 菜单中打开 Adaptive-Sync 选项,在 NVIDIA 控制面板就能够看到设置 G-SYNC 的内容,实测下来我在游戏中就没有看到过画面撕裂的情况,对于 180Hz 的高刷新率屏幕就更不存在这种问题了。

    除了放置屏幕割裂外,专业级的电竞选手对于网络的延时、画面的延时都会极其的敏感,比如 Faker 最近就因为 10ping → 20ping 的网络波动操作失误了,甚至被知乎网友吹了一波,作为一个常年高 ping 无感用户,自愧不如。

    显示器的延迟自然和网络延迟一样关乎着高端玩家的微操,掠夺者 X34 GS 使用的解决方案是「视觉响应增强(VRB)模糊减少模式」:让显示器快速地关闭 / 打开背光,以帮助减少实际中感知的运动模糊,也就是用频闪换清晰。VRB 模式有标准和极度两种模式,后者的频闪率更高,因此画面会更暗一些,当然物体的运动模糊也会越少。

    ▼通过慢动作的录像,可以看到 VRB 模式开关前后,屏幕会出现频闪,但开启这项功能之后,在游戏中比如突然的转身、移动,画面的流畅性和清晰度都会有所提升,对于高端玩家而言,即使损失一些画面亮度和增加频闪,带来的收益也会是可观的。

    对于普通玩家,掠夺者 X34 GS 还提供了「瞄准点」功能,一共有三种,其实我觉得在游戏中更多的时候是让用户看得清准星,而非真的能瞄准,毕竟盲狙这种操作,就算你对准了,也得随缘,算是一种锦上添花吧。

    五、掠夺者 X34 GS 的场景体验如何?

    最后我们来聊聊掠夺者 X34 GS 的场景体验,其实对于显示器而言,无非是作为一种画面呈现的途径,它可以是主机的直连,也可以是一体机、笔记本的延续。

    1️⃣【显示器连接】:我刚开始发现掠夺者 X34 GS 具有 USB-C 口时,还去京东问了客服这个端口是否支持反向快充,她笃定的告诉我:不支持。然鹅我拿出了 USB 电流电压表一测快充协议:PD 3.0 85W(Max),顿感宏碁需要给客服人员更新一下支持文件了。

    既然支持大功率的反向快充,那么搭配 Macbook Pro 显然就是最佳拍档了,一根 C to C 就能搞定视频输出以及笔记本的反向供电,而且在 C to C 的原装线缆连接下,掠夺者 X34 GS 能够开启 3440×1440@180Hz,没想到我心心念念的 MacOS 高刷屏就靠第三方显示器实现了。

    当然 iMac 的连接也是同理,我就不再赘述了,不过 iMac 的屏幕是 27 寸,掠夺者 X34 GS 是 34 寸,俩大家伙放在 120cm × 60cm 的桌面上就显得比较拥挤了,都得斜向摆放,建议有此组双屏想法的同学考虑 140cm 甚至 160cm 的桌面。

    2️⃣【办公 / 生产力】:连接好了电脑,我们就来看看掠夺者 X34 GS 的生产力表现。带鱼屏的办公能力相信没有人会感到质疑吧,毕竟 21:9 的显示器分成双屏,等于一边一个 10.5:9 的近正型显示器。

    用来一边看文献一边敲论文 / 课题,亦或是边看视频边摸鱼,不要太舒服。这都是当代新青年,打工人的必备技能:打工人,打工魂,打工都是人上人。而且显示器左侧预留的两个 USB 3.0 端口,平时插个 U 盘 / 键鼠也很方便。

    当然对于专业的改图做视频用户,更长的屏幕能够展现出更加丰富的画面内容,比如在 Adobe Lightroom 中可以很直观的将原图与修改图做横向对比。

    在 Adobe Premiere 或者达芬奇中拥有更长的视频轨道,便于素材的拖放,剪辑以及管理,如果说能比 21:9 更具有改图做视频生产力的怕是只有 32:9 的皇带鱼了,请大家把买不起打在评论区。

    3️⃣【游戏表现】:游戏表现方面是掠夺者 X34 GS 的重头戏,毕竟这可是一个 180Hz 的带鱼屏啊。目前主流的游戏都支持了 21:9 甚至是 32:9 的比例,在游戏分辨率中就可以设置。但主流的竞技类游戏中,往往会选择两种方式来兼顾游戏的公平性,比如将原有画面裁切,或者将边缘部分拉长,正所谓八仙过海各显神通。

    但是对于《绝地求生》这类裁切的游戏而言,虽然游戏画面信息少了,但是人物模型变大了,同样的敌人的比例也会放大,换句话说出门自带低倍镜,瞄准更加容易了。在帧率方面,我的 RTX2080 也只能在不更改分辨率+全局低画质的情况下才能达到峰值 180fps,是时候考虑 3080 甚至 3090 升级一波了。

    对于《CS:GO》,因为本身的画面要求就不高,所以完全可以全程跑满 180Hz,搭配 NVIDIA G-SYNC Competible 和 VRB,就可以有效地避免画面撕裂以及剧烈转身移枪时存在的动态模糊。

    最后还有就是我个人比较喜欢的益智性游戏《云顶之弈》,因为 iMac 上玩不了国服,只能用腾讯的—START 终端云玩,虽然标称 60fps,卡的不行。还是果断换成 windows 主机,180Hz 的显示器自然是小 Case,总体来说体验非常不错,相比于追求真实的 FPS 类游戏,英雄联盟一类的偏动画色彩的风格在广色域的显示器下效果更加出色,绚烂的技能都让人赏心悦目,比如我个人偏好的森林六法秘或者六玉剑法秘。

    4️⃣【影音体验】:在影音方面,带鱼屏也具有着相对出色的场景表现,21:9 的屏幕比例,再搭配上 34 英寸的超大屏幕就实现了一套优秀的观影组合。

    最近我也是在 B 站上刷起了《半沢直樹1-2》(又称半泽黑崎爱情记)与《风犬少年的天空》,虽然 16:9 的屏幕比例会在带鱼屏留下左右的大黑边,但得益于画面的亮度充足、色彩饱和出色,对比度较高,所以整体呈现的效果还是不错。而且这款显示器自带 2 个 7W 的扬声器,基本上可以省下一笔入门级 2.0 声道音箱的支出。

    相比于需要照顾电视机比例的电视剧,影视作品的屏幕比例就会更加契合电影幕布,常见的比例就是 2.35:1,宽幅会更符合人眼的视觉。比如下图中的《1917》、《八佰》、《Badboys》都是我在 B 站上面直接播放的资源。

    可以看到电影就充分发挥了掠夺者 X34 GS 的带鱼屏优势,基本没有黑边,如果是想要在 16:9 的显示器上看到同样尺寸的画面内容,那就得需要 37 英寸显示器并伴随着上下的黑边,所以带鱼屏就是“以小身形博大体验”的典型代表了。

    六、如何评价掠夺者 X34 GS 这款显示器?

    经过本文的评测之后,我们来总结一下掠夺者 X34 GS 这款显示器的使用体验,从【产品优势】上来看,掠夺者 X34 GS 作为一款旗舰级的显示器,在外观设计上用料扎实,功能接口全面,也具有较好的辨识度。在 OSD 菜单中,这款显示器拥有 HDR、色彩空间管理、六色校准、NVIDIA G-SYNC Competible、VRB、环境光亮度调节等多项亮点,对得起旗舰的定位。最后在场景体验方面,得益于优异的性能素质和兼容性,可以满足办公、影音、游戏等多个场景的专业需求。

    当然对于旗舰显示器,我们应该更加苛刻地提出一些【值得改进】之处,比如掠夺者 X34 GS 的底座过大过深,一方面容易导致显示器离人眼比较近,需要更深的桌面来配套,我的 120cm×60cm 的桌面都显得有些局促。另一方面是底部比较占空间,如果能够改为更加收敛一些的结构,可以放到台式支架上就更好,当然以上问题都可以通过额外购入一个显示器支架来解决。最后随着 PlayStation 的临近,HDMI 2.1 也该提上日程了,期待新品的早日到来。

    分享到此结束,感谢您的耐心观看,我是Geek研究僧,一枚爱好评测的研究生。

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