刺客是人类历史中最古老的行业之一,中国职业刺客最早出现于春秋战国时期。
在古代,刺客常由于政治原因,负责对目标人物进行刺杀。刺客行刺目的往往以图在短时间内,让目标人物及其相关事物遭受致命打击。他们的目的或受人指使,或出于私恨,或为钱财名声,或为国家人民。
而在现代,我们再也听不见刺客一词。,但是凡事总有例外,在另外一个地方,刺客还是处处可见,他们同样作为恐怖的存在。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。这些灯光下的黑暗的存在,一直游走在生死边缘,就是这样的定义,早已深入各大游戏之中,成为提升游戏刺激感的良方,下面就为大家罗列几款。
《刺客信条:起源》
说起刺客,当然不能少了大名鼎鼎的《刺客信条》系列了。
《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第九部正统续作,已于2017年10月27日全平台发售。
《天诛》
《天诛》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列, 开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。
《神偷》
《神偷》由Eidos制作的第一人称潜行游戏正如自己名字所言只有个“偷”字,神偷相较于其他潜入类游戏最大的不同是其几乎无法杀死npc。
游戏发售于1998年,至今为止已有四代作品,作为3d潜行类游戏鼻祖,神偷的多项设定从根本上影响了后续潜行类游戏的发展。游戏采用AI技术完善的“Dark”引擎制作,在流程中敌人会根据听取脚步声辨别玩家位置,而且视野范围会跟随光线亮度改变,发现被击晕的同伴会进入警戒模式,这些设定在上个世纪末看来是如此的超前。
《神话纪元》
《神话纪元》是由国内暴风图腾自研开发的一款3DMMORPG,背景设定取材于世界神话,其中有北欧、希腊神话的元素,都会融入到游戏世界中,其中的刺客职业完美诠释了暗杀和突袭。
《神话纪元》中的刺客,近战职业,拥有两个技能系:格斗系和刺杀系。擅长突袭以及暗杀。擅长在各种复杂环境中击杀敌人,是令敌人最为恼火的职业。刺客可通过游斗蚕食敌人,也可以潜行后猛袭迅速解决敌人。
不过这款游戏还活着未来,他的唯一渠道是steam商店,2018年初才发售。
有兴趣的小伙伴可以在STEAM搜索:Titan Siege或者关注官方微博:神话纪元。
P.S:由于“纪元”两字在STEAM上搜索会有蜜汁错误,所以还是直接搜索Titan Siege吧。
毕竟作为国内的游戏,我还是会有一点偏爱的!
《波斯王子》
波斯王子之于刺客信条就好比半条命之CS,二者都是该类型游戏的发起者,也都逐渐归于平静。
最早的波斯王子是由开发过《空手道》的麦克纳制作,在1985年的时候麦克纳便使用“转描机”将真人动作重现在游戏当中。
游戏起初更像是ACT游戏,由于机器能限制很多重要因素无法实现,就这样在缓慢而曲折的进步过程中,玩家们迎来了《波斯王子:时之沙》各方面的成功让波斯王子的名字至今还在玩家口中口口相传,而后来扬名立万的《刺客信条》也是由时之沙的制作人员创作的精神续作。
快来跟我们说说分享你所钟爱的<刺客>游戏角色吧。
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