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视频社交的一些想法

视频社交的一些想法

作者: Mr丶Peng | 来源:发表于2016-10-13 08:50 被阅读165次

    产品形态:Chacha、Azar、Tiki,都是“在线用户随机匹配+视频IM”
    产品本质:社交

    “社交”的完整流程闭环
    相互曝光:主动or被动 发现对方
    信息交换:展示面(相册、朋友圈、个人资料)、开场白自我介绍
    互相吸引:信息交换环节的价值吸引(女人足够漂亮、男人足够有钱等)、聊天过程中的价值体现和话术
    关系升级:陌生人→认识,认识→朋友,朋友→熟人

    从社交的完整流程反观上述产品

    相互曝光:真人、在线、全球范围、即时配对。优势明显
    信息交换、互相吸引、关系升级:这三个环节是咱们产品与传统社交产品中不足的地方,无法保证关系转化的成功率。没有展示面作为预选,压力全交给了开场白自我介绍(无异于直接搭讪),成功聊天的门槛相对较高。所以判断,用户的跳出率会比较高,而且单次聊天的时长不会太高(Tiki和Azar都在做的滤镜、贴纸等功能其实是在提升单次聊天时长,后面再分析)

    PS:“跳出”指的是配对上或没聊几句不满意就走了,“退出”指的是聊得很好最后say goodbye

    我比较喜欢的一个产品理念是:不论什么产品,一定是一款好用的工具。

    我们从工具层面理解视频IM社交产品

    1、一定是一款好用的让我发现我感兴趣的人的工具
    这个规则是以后需要不断更新维护并扩展的一套系统,用户之间的匹配度决定了产品往下一个层级转化的强度。有很多策略和方法可以实施

    2、一定是一款好用的视频聊天工具
    对于IM的工具属性也是需要不断强化的,诸如流畅度、视频清晰度等性能相关,或者通过提升聊天趣味性,诸如滤镜、贴纸、表情、动态特效等手段来丰富聊天过程中的趣味性,使单次聊天时长能够提升。上面我们提到,现状的聊天门槛过高,此类现象在文字聊天产品中也曾出现,配对之后大家发现不太容易聊得起来,那就需要平台做一些小的机制来降低破冰的门槛,类似平台抛出话题,或者做一些互动小游戏之类的小功能。

    理想目标应该是:一次匹配就能成功开始聊天,聊天时间足够长,最后正常退出(say goodbye!)

    结合上述两点,并用最理想的结果判断,此时这款产品已经能满足用户渴望与人交流时,能有人陪同聊天的需求。更多的是解决娱乐需求,同全世界其它地方的人聊天很“好玩”,而且这种“好玩”核心不在于工具属性的本质,而在于和不同的人交流,所以生命周期会比“Faceu”之类的纯滤镜工具类产品要长很多。但始终还是会遇到用户玩腻的情况。

    3、一定是一款好用的让我结识更多人的社交产品
    产品发展到一定程度,一定会走向关系沉淀。全球化战略使这种社交关系更有趣而且更纯洁,有益于用户生命周期的延长。

    未来可能发展方向:

    新的好友关系网络形成,做一部分异步维持好友关系的功能,朝平台化方向发展

    打破1v1的规则,群聊也是一种不错的玩法,利用熟人关系或者话题门槛最为合适

    利用用户在线度高的特点,提供在线视频帮助的服务。发出请求看是否有人应答

    做付费高端服务,也就是陪聊,商业化一种模式,1v1陪聊天

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