该英雄是我第一次玩的女英雄,设计方面可以说非常的新颖,轻剑与重剑两种状态的切换,可以说技能比一般的峡谷英雄多了三个。不像李信那样两种完全迥然风格的切换,变身时要不需要时间延迟,如果熟练之后,是可以适应快节奏的作战的。
难点在于轻剑一技能方面容易有后摇,且被打断时技能难以释放出来,二技能需要准确把握好地方的走位,才能让一技能的价值突显出来。在切换为重剑状态后,离开二技能,难点是需要把握好一技能蓄力的释放时机,尤其是通过一技能的霸体状态来免控。如果一技能打到敌方,则切换轻剑状态进行收割,否则,利用二技能的减速和一技能的位移离开。
召唤技能方面通常是闪现,重剑状态下配合闪现能弥补自身的攻击距离方面的缺陷。通常峡谷中大部分英雄都是非常适合闪现的,其次是惩戒。至于铭文,系统给出的就很好用。
玩花木兰,因为是另一种操作和打法,可以说是对思维方式的切换,也是对大脑的一种放松。个人最大的收获是,玩不太顺手的英雄几场后,在玩自己熟练的英雄,就感觉非常顺手了。平时玩的英雄好不好、强不强势,对比一下就知道了。
所以,峡谷中没有哪个英雄是所谓版本强势英雄,所谓的T0\T1\T2的划分,意义不大,因为合适自己的才是最好的。
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