装饰器模式: 动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰器提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰器中有两个比较重要的角色,装饰者和被装饰者。被装饰者实现我们的核心逻辑,装饰者只是对这些逻辑进行增强。比如点一杯饮料,冰,加豆浆等都是装饰者,是对我们饮料的增强,而饮料 是被装饰者。
装饰器模式UML
装饰器UML
从UML中可以看到装饰者和被装饰者实现同一接口。装饰者中有一个被装饰者的对象引用。被装饰者的行为增强是通过旧逻辑前后添加新逻辑来实现的。
下面以一个饮料费用计算为例,来简单介绍装饰者模式的使用。购买一杯饮料的时候,可以选择添加不同的材料,价格也随之变化。这种情况我们就可以使用装饰者模式实现对扩展开放,对修改关闭。
饮料抽象类
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
abstract double cost();
}
被装饰者
public class Espresso extends Beverage{
public Espresso() {
description = "Espresso";
}
@Override
double cost() {
return 10;
}
}
public class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee";
}
@Override
double cost() {
return 20;
}
}
装饰则抽象类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
装饰者
public class Mocha extends CondimentDecorator{
private Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
@Override
double cost() {
return 2+beverage.cost();
}
}
public class Soy extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Soy";
}
@Override
double cost() {
return 0.5 +beverage.cost();
}
}
UML如下所示
image.png
执行
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Espresso espresso = new Espresso();
Mocha mocha = new Mocha(espresso);
Soy soy = new Soy(mocha);
System.out.println(soy.getDescription());
System.out.println(soy.cost());
HouseBlend houseBlend = new HouseBlend();
Mocha mocha1 = new Mocha(houseBlend);
Soy soy1 = new Soy(mocha1);
System.out.println(soy1.getDescription());
System.out.println(soy1.cost());
}
}
结果
Espresso, Mocha, Soy
12.5
House Blend Coffee, Mocha, Soy
22.5
在没有修改任何代码的情况下就可以实现对原有功能的增强。且代码有很高的复用性。
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