在发新版或增加新功能时常会用到高亮显示某一处,高亮显示所用的最关键技术是PorterDuffXfermode。
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下面进入正题
PorterDuff
呈现出的高亮显示无非就是activity.getWindow().getDecorView()得到DecorView,然后在其中添加个全屏的FrameLayout,在OnDraw()进行相关操作,最终效果就是在整块屏幕的的暗色背景上扣出几个高亮点。所用到的PorterDuffXfermode肯定是在这几种中选取一个,通常采取的是SRC_OUT 、DST_OUT、XOR这几种实现方式,本文所采取的是XOR的实现方式。
实现要点是在暗色透明背景上先用非透明色画出需要高亮的区域,然后给paint设置PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),然后再用非透明色画出需要高亮的区域,这样一XOR,两块非透明色相交就相当于扣出了一块透明的高亮区域。实现效果:
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