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Dart语法 -- [06 - 类和对象]

Dart语法 -- [06 - 类和对象]

作者: happy神悦 | 来源:发表于2020-11-06 09:50 被阅读0次

    Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。

    1.1. 类的定义

    在Dart中,定义类用class关键字

    类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。

    定义类的伪代码如下:

    class 类名 {
      类型 成员名;
      返回值类型 方法名(参数列表) {
        方法体
      }
    }
    

    编写一个简单的Person类:

    • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this
    • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略
    class Person {
      String name;
    
      eat() {
        print('$name在吃东西');
      }
    }
    

    我们来使用这个类,创建对应的对象:

    • 注意:从Dart2开始,new关键字可以省略。
    main(List<String> args) {
      // 1.创建类的对象
      var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
    
      // 2.给对象的属性赋值
      p.name = 'why';
    
      // 3.调用对象的方法
      p.eat();
    }
    

    1.2. 构造方法

    1.2.1. 普通构造方法

    我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。

    • 当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法
    • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.

    我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:

    • 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
      • 当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
      • 这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
    • 注意二:这里我还实现了toString方法
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name age=$age';
      }
    }
    

    另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数属性赋值

    为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式.

    上面的构造方法可以优化成下面的写法:

      Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      // 等同于
      Person(this.name, this.age);
    

    1.2.2. 命名构造方法

    但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?

    • 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。

    我们需要使用命名构造方法:

    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person() {
        name = '';
        age = 0;
      }
        // 命名构造方法
      Person.withArgments(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name age=$age';
      }
    }
    
    // 创建对象
    var p1 = new Person();
    print(p1);
    var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
    print(p2);
    

    在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:

    • 比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
      // 新的构造方法
        Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
        this.name = map['name'];
        this.age = map['age'];
      }
    
        // 通过上面的构造方法创建对象
      var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
      print(p3);
    

    1.2.3. 初始化列表

    我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

    class Point {
      final num x;
      final num y;
      final num distance;
    
      // 错误写法
      // Point(this.x, this.y) {
      //   distance = sqrt(x * x + y * y);
      // }
    
      // 正确的写法
      Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
    }
    

    上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)

    1.2.4. 重定向构造方法

    在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法

    • 在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(this.name, this.age);
      Person.fromName(String name) : this(name, 0);
    }
    

    1.2.5. 常量构造方法

    在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.

    默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:

    • 这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // false
    }
    
    class Person {
      String name;
    
      Person(this.name);
    }
    

    但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的

    • 这样的构造方法就称之为常量构造方法
    main(List<String> args) {
      var p1 = const Person('why');
      var p2 = const Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      final String name;
    
      const Person(this.name);
    }
    

    常量构造方法有一些注意点:

    • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
    • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
      • 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.

    1.2.6. 工厂构造方法

    Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      String name;
    
      static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
    
      factory Person(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final p = Person._internal(name);
          _cache[name] = p;
          return p;
        }
      }
    
      Person._internal(this.name);
    }
    

    1.3. setter和getter

    默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。

    但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter

    main(List<String> args) {
      final d = Dog("黄色");
      d.setColor = "黑色";
      print(d.getColor);
    }
    
    class Dog {
      String color;
    
      String get getColor {
        return color;
      }
      set setColor(String color) {
        this.color = color;
      }
    
      Dog(this.color);
    }
    

    1.4. 类的继承

    面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提

    Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。

    父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

    main(List<String> args) {
      var p = new Person();
      p.age = 18;
      p.run();
      print(p.age);
    }
    
    class Animal {
      int age;
    
      run() {
        print('在奔跑ing');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
    
    }
    

    子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写

    class Person extends Animal {
      String name;
    
      @override
      run() {
        print('$name在奔跑ing');
      }
    }
    

    子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

    • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
    • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
    class Animal {
      int age;
    
      Animal(this.age);
    
      run() {
        print('在奔跑ing');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      String name;
    
      Person(String name, int age) : name=name, super(age);
    
      @override
      run() {
        print('$name在奔跑ing');
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name, age=$age';
      }
    }
    

    1.5. 抽象类

    我们知道,继承是多态使用的前提。

    所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。

    但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法

    什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。

    • 抽象方法,必须存在于抽象类中。
    • 抽象类是使用abstract声明的类。

    下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.

    abstract class Shape {
      getArea();
    }
    
    class Circle extends Shape {
      double r;
    
      Circle(this.r);
    
      @override
      getArea() {
        return r * r * 3.14;
      }
    }
    
    class Reactangle extends Shape {
      double w;
      double h;
    
      Reactangle(this.w, this.h);
    
      @override
      getArea() {
        return w * h;
      }
    }
    

    注意事项:

    • 注意一:抽象类不能实例化.
    • 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.

    1.6. 隐式接口

    Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.

    默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)

    在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

    abstract class Runner {
      run();
    }
    
    abstract class Flyer {
      fly();
    }
    
    class SuperMan implements Runner, Flyer {
      @override
      run() {
        print('超人在奔跑');
      }
    
      @override
      fly() {
        print('超人在飞');
      }
    }
    

    1.7. Mixin混入

    在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。

    但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

    • 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

    Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

    • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
    • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
    main(List<String> args) {
      var superMan = SuperMain();
      superMan.run();
      superMan.fly();
    }
    
    mixin Runner {
      run() {
        print('在奔跑');
      }
    }
    
    mixin Flyer {
      fly() {
        print('在飞翔');
      }
    }
    
    // implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
    // class SuperMan implements Runner, Flyer {}
    
    class SuperMain with Runner, Flyer {
    
    }
    

    1.8. 类成员和方法

    前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法

    在Dart中我们使用static关键字来定义:

    main(List<String> args) {
      var stu = Student();
      stu.name = 'why';
      stu.sno = 110;
      stu.study();
    
      Student.time = '早上8点';
      // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
      Student.attendClass();
      // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象补鞥呢访问类方法
    }
    
    class Student {
      String name;
      int sno;
    
      static String time;
    
      study() {
        print('$name在学习');
      }
    
      static attendClass() {
        print('去上课');
      }
    }
    

    1.9. 枚举类型

    枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值

    1.9.1. 枚举的定义

    枚举使用enum关键字来进行定义:

    main(List<String> args) {
      print(Colors.red);
    }
    
    enum Colors {
      red,
      green,
      blue
    }
    

    1.9.2. 枚举的属性

    枚举类型中有两个比较常见的属性:

    • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
    • values: 包含每个枚举值的List.
    main(List<String> args) {
      print(Colors.red.index);
      print(Colors.green.index);
      print(Colors.blue.index);
    
      print(Colors.values);
    }
    
    enum Colors {
      red,
      green,
      blue
    }
    

    枚举类型的注意事项:

    • 注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。
    • 注意二: 不能显式实例化一个枚举

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