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MoreART 干货丨实操项目解析,为你的留学道路开个好头

MoreART 干货丨实操项目解析,为你的留学道路开个好头

作者: MoreART艺术留学 | 来源:发表于2019-06-13 10:12 被阅读3次

    李老师

    硕士:香港理工大学交互设计

    本科:东华大学工业设计专业学士

    顺丰科技设计部交互设计师

    讲座精华集锦

    满满的干货来咯!

    01

    交互设计专业留学的四大分类

     第一:以人出发 

    关注用户体验和最直接与交互设计专业和工作相关的内容,包括用户调研,界面设计,信息架构,人机交互等,美国的人机交互专业的学校会比较多,如果想以后留在美国工作,尽量去比较好的院校。

     第二:从交互设计的基础上去思考 

    从交互设计的基础上去思考某个社会性的意义,包括服务设计、社会创新城市问题,还有社会发展中的一些生态环境问题,包括米兰理工的一些服务设计,还有就是产品创新设计都会有这样的课程。

    说到米兰理工大学,申请难度比较大,它对学生的在校成绩、院校、工作经验要求都比较高,因为可以不用提交语言成绩就能申请,所以申请人数比较多导致申请难度比较大。

    往年的数据大概申请的学生是450人,录取人数是80人,录取率是17.7%,录取率比较低。

    上图是米兰理工大学课程设置,第一年主要修理论课和工作坊,第二年课程是实习和选修课课程,专业主要是偏向于服务创新类的设计,所以说交互设计和传统人机交互差别还是挺大的。

      第三:以商业性为目的 

    一般这种申请对工作年限的要求比较高,建议申请者需要具备两年以上的工作经验。

    香港理工大学的这个专业叫做International Design Business Management,申请难度虽然没有交互设计大,但是申请难度也不是很小。当然香港理工大学,还有一个申请难度相对低点的专业叫Multimedia and Entertainment Technology,这个专业的交互设计可能人数会较多一些,细分三个方向:游戏设计、设计心理学和Social Mobile Network。

    这三个方向,有些课会有与交互设计重叠的课程。

     第四:交互艺术硬件编程就是硬件装置的艺术 

    交互艺术硬件编程就是硬件装置的艺术,比方说结合声音、影像、多媒体通过编程去实现的实体交互,可以看做是一种装置艺术。

    讲完交互设计四个分类之后,再讲下李老师装置艺术的项目,先展示一下项目制作的过程。

    02

    项目分享

     第一个项目

    这个项目是Interactive Multimedia Environment的大作业,设计作品最后的毕业设计展上,被评为优秀设计。这个装置的交互方式是当用手触碰旁边的六个小球时,就会有震动感知触碰着的信号,把信号传输到中间大球,然后大球中的灯光和声音会发出变化,被触碰的小球也会发生声音颜色的变化。

    该项目由四个人去完成,其中两个设计者负责采购以及物料布置,另外两个设计者的工作主要是负责前期的灵感,包括头脑风暴和编程工作部分。

    项目主要是用到了Max软件,然后去控制LED灯以及声音传输装置。

     第二个项目 

    项目是设计过程课上的一个作业,组织小组同学做workshop,然后通过workshop让他们学到一定的知识或者一定的技能。

    当时整个的组织过程是用IDEU的双钻的法则从discover到develop到define再到design四个步骤。在这次discover的过程中,我们在YouTube上去找了很多比较有意思的点子进行讨论,然后去确定要去做哪个方向。

    最后确定了做陀螺,是因为在香港比较流行,而且香港也没有提供陀螺这种的workshop,所以首先尝试一下。

    香港小学为我们的workshop提供了4种性格的学生,包括积极参与学生、消极参与学生、家长以及老师。

    通过利益相关图分析,这个过程中每一个角色的重要程度以及兴趣点的高低,然后再通过利益相关图去描绘出他们在整个workshop流程中的节点,每个步骤情绪的高低以及他们的感受和体验。

    到第三部分就会考虑更多的方面,包括使用材料的材质,以及所需的教学时间、教学知识和比赛规则等。

    在第三步的时候先做一个develop,又做了三组测试,每个测试有招三个小朋友过来看这个流程中还有什么不完善的地方。最后根据测试去训练,我们要用的材料就是一种叫可塑土等其它材料。

    最后我们找到两个小学去实地给他们进行示范,最终的反馈都很棒。老师也说会给我们去更多的学校去做这个workshop,然后给我们资金资助,但是可惜因为后面做毕业设计没有太多时间去做这个事情了。

    03

    院校及作品集因素

     个人认为,除美国外,欧亚最难申请的五个设计类院校 (皇家艺术学院、伦敦艺术大学、米兰理工大学、阿尔托大学、香港理工大学)

    阿尔托大学,要求本科院校是211或985,对学生综合的能力要求也比较高,包括作品集、语言成绩、GPA。(当时本科一个学霸,专业能力比较强,雅思7.0,但是申请阿尔托大学两年都没有申请上)

    香港理工大学,反而对学生的本科院校和GPA不是特别看重,他们比较喜欢有工作经验的学生。

     作品集需要哪些关键元素? 

    好的作品集肯定是需要时间规划的。

    目录:设计流程会包括各个部分,包括调研和用户研究,不同的组合方式,也会有不一样的过程,所以目录就是为了让作品集更清晰地展现在与阅读者面前,让阅读者对作品有更深的理解。

    调研:当然调研的方式有很多,包括问卷调研、用户跑盘、焦点小组等,找到适合自己的调研方式才是最重要的。其次好的设计需要头脑风暴,想要获得好的点子,首先要获得很多的点子。

    所以这是个发散思维的一个过程,IDEU也对头脑风暴有一个总结,感兴趣的同学们可以搜一下。真实性格是通过统计调研总结出来的,而不是说凭空创造出来的。因为它是产品所有目标用户群体的一个代表,就会包括哪些不同类别,不同种类的一个用户。

    手绘阶段:在产品手绘里面的一些创意和造型的推插思考的东西在交互设计里面更多的是线框图,包括信息架构的一个梳理和粗略的线框图的制作。如果是产品的话就可能要放出你的手绘效果图以及建模渲染图,如果是交互设计的话就是需要放出最后的一个高保真的设计图,就是我们所说UI图。

    测试:初步验证你的产品是不是可用、有用以及好用。

    记住:一部分storytelling其实可以放在一个作品的最开始也可以放在最后,因为好的作品是需要讲故事的,要用一个虚实方式去展示一个场景做最后的输出,从故事体验的角度来说,故事版也是一个很有帮助的方式,它可以帮助我们展示产品的一个使用场景。包括手机的APP,它也会去在日常使用场景中包括用户交互的一个流程,可以借连续的一个插画或者分镜,把一个人和产品或者服务之间的一个交互体验呈现出来。

    当然storytelling,也可以用视频的方式去做,去展示你的一个使用流程。

    Q

    A

    &

    本次讲座很大程度上为同学们解决了大家普遍关心的问题和不解,同学们表示受益匪浅。在提问环节,不少同学也提出了自己的问题。

    Q

    服务设计也算是交互设计吗?

    李老师:其实这两个说法有重叠,可以说服务设计是交互设计,也可以说交互设计是服务设计。但是侧重点也是不一样,服务设计就是偏社会创新目的是解决一个社会问题。然后交互设计的话就更偏向于界面上和人机的这种交互。

    Q

    米兰理工是英文授课吗?

    李老师:有的专业是英语授课,当然也有意大利授课的那些专业的,但是他们是分开授课的。

    Q

    UI设计和交互设计的侧重点有哪些不同?

    李老师: UI肯定是更注重视觉感受,就是对视觉的一些看法以及细节的视觉元素的问题等方面。交互设计会更注重你的整体的逻辑性,以及

    对产品的理解。

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