Java语言发布于1995年5月23日,由Oak语言改名而来。
首先明确几个概念:
- Java 技术体系有四个平台: Java Card(小内存设备), Java ME(移动终端),Java SE(桌面级应用),Java EE(多层架构企业应用)。
- JDK(Java Developement Kit): 支持java程序开发的最小环境,包括Java程序设计语言、Java API类库以及Java虚拟机。
- JRE (Java Runtime Environment): 支持java程序运行的标准环境,包括Java API类库中的Java SE API子集和Java虚拟机。
- Java虚拟机,目前java中的默认虚拟机是HotSpot虚拟机。
一、内存管理
虚拟机会把所管理的内存分为方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器五部分。
其中前两部分,方法区和堆是线程共享区,后三部分,两栈和程序计数器是线程隔离区。
方法区:存放常量、静态变量、类加载等数据。
堆:存放普通对象实例以及数组,是GC(Garbage Collection)的主要区域,物理可不连续,逻辑连续即可。
虚拟机栈:存放Java方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
本地方法栈:存放native方法(c接口方法)的相关信息。
程序计数器:存放当前程序执行的字节码行号信息,占用空间很小。
(Hotspot虚拟机将两个栈合二为一)
堆和栈都可能发生内存溢出和内存泄漏问题,分别会报出OutOfMemoryError和StackOverFlowError错误。
关于对象:
Hopspot虚拟机中对象在内存中的存储布局分三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。
对象头包括存储对象自身运行时数据和类型指针(即对象指向它的类元数据指针)。
访问定位有两种方式:通过句柄访问、直接指针访问
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句柄池中存储的是对象的地址。
通过句柄访问对象 -
reference直接存储对象的地址。
通过直接指针访问对象
下面重点是垃圾收集(Garbage Collection)问题
关于垃圾回收,我们不禁要问:
哪些内存需要回收?在何时回收?如何进行回收?其实也就是判活和如何收集两个问题。
前述的线程私有的三部分(虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器)是随线程生而生,随线程灭而灭,故其一般不需要进行垃圾收集。我们需要收集的主要区域是堆。
方法区的永久代垃圾收集效率很低,主要回收废弃常量、无用的类(java堆中不存在该类任何实例或加载该类的ClassLoader已被回收或该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用)。
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判活问题,“已死”的对象需要回收。判断方法有引用计数算法、可达性分析算法(从GC Roots对象作为起点,向下搜索,路径为引用链,不可达的对象即为不可用,但并非非死不可。GC Root对象包括:虚拟机栈中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象、本地方法栈中JNI引用的对象)。
可达性分析后不可达则进行第一次标记,此后只有一个finalize()方法是此对象逃脱死亡的最后机会。
对于Hopspot虚拟机,判活需要用到枚举根节点算法(这里有话说)。 -
下面是堆垃圾回收问题,也是最重要的部分:
- 分区:堆可分为新生代和老生代,其中新生代区又可分为Eden空间、From Survivor区和To Survivor区。
以及可能分出多个线程私有的分配缓冲区(TLAB)。与此相对,仅在Hotspot虚拟机中,方法区被称为永久代。 - 垃圾收集算法:
- 标记-清除算法
- 复制算法
- 标记-整理算法
- 分代收集算法
- Hotspot垃圾收集器:
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Serial收集器(新生代,单线程)
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Serial Old 收集器(老年代,单线程)
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ParNew 收集器(新生代,Serial的多线程版本)
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Parallel Scavenge 收集器(新生代,并行多线程,控制吞吐量,使用复制算法)
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Parallel Old 收集器(老年代,多线程,使用标记-整理算法)
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CMS 收集器(老年代,第一款并发收集器,目标获取最短回收停顿时间,使用标记-清除算法)
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G1 收集器(新老年分代收集,并行与并发,空间整合,可预测停顿)
Hotspot 虚拟机收集器
这里有两个概念:
并行(Parallel):多条垃圾收集线程并行工作,此时用户线程仍处于等待状态。
并发(Concurrent):用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定并行,可能会交替执行),用户程序在继续运行,而垃圾收集程序在另一cpu运行。
简单描述一下对象的回收(GC)过程:
年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(80%以上),所以在年轻代的垃圾回收使用的是复制算法。
1. 对象一般在新生代Eden区中分配,若Eden空间不够,则发起一次新生代GC(Minor GC)。当然大对象可以直接分配在老年代。
2. 若对象在Eden出生并经过一次GC后还能存活,则会被移动到To Survivor区,当然这得在To Survivor区空间足够这个对象。此时,在Survivor区中每经过一次GC,对象就会“增加一岁”。
3. 若对象在From Survivor区,且当对象的年龄达到某个值(可手动配参数设置)或者Survivor空间中相同年龄的对象大小总和大于其一半时,From Survivor区的该对象或年龄大于等于该年龄的对象直接进入老年代。未达到阈值的则转入To Survivor区。
4. 经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。
5. 随后From Survivor区和To Survivor区互换,相当于清空To Survivor区。重复之前GC过程,若To Survivor区被填满,则全部移入老年代。
如有错误,敬请指正~
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