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iOS Hotfix,老思路新框架

iOS Hotfix,老思路新框架

作者: intMax | 来源:发表于2018-03-10 18:17 被阅读50次

    背景

    目前大多数hotfix框架都是通过runtime+其他语言引擎来实现的,当然也有像手Q这样自己编译、解析字节码的,目前我知道的一些公司在用的有ruby、lua、javascript,基本原理就是利用这些语言引擎与OC通信,再通过runtime完成方法调用,这样就能用其他语言来写OC的代码了。仔细想想这里的引擎起到了什么作用?无非是一个代码运行的环境,简单来说就是栈+基本语法支持,这里的栈是用来记录方法运行产生的变量的,另外在OC中,大部分实现都是通过调用OC方法以及配合if-else、循环来实现的,所以下面要介绍的热修复框架的基本思想就是当修复一个方法时,为这个方法生产一个环境池,用来存放方法内部产生的变量;方法的实现是N条消息组成,相当于N个方法调用,这些调用产生的变量和参数通过环境池存取;再加上if-else、while的支持,就实现了一个简易版的热修复框架。

    InstructionPatch

    InstructionPatch是一个不依赖其他语言引擎的热修复框架,通过下发json文件,再利用runtime来完成热修复。它的基本原理是修改forwardInvocation:,使其指向自己的实现,当要修复某个方法时,让它转发到自己实现的forwardInvocation:中。方法的实现由一系列消息组成,消息之间的参数、变量通过一个环境池(Map)传递,这个环境池会在方法结束时自动清空。

    不依赖其他语言引擎好处有:

    1. 不需要引入多余的引擎
    2. 支持的系统版本更多
    3. 可控性强,无论是对象转换还是引用管理,当然做的也多

    坏处:

    1. 基本语法不支持,诸如if-else、while也需要自己实现
    2. 热修复代码可读性差,当然可以通过脚本自动生成json来优化
    3. 修复的方法内部实现只能是OC方法的调用

    示例

    @implementation IPViewController
      
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    }
    
    + (NSString *)returnClassMethod {
        return NSStringFromSelector(_cmd);
    }
    
    - (void)logObject:(NSString *)obj {
        NSLog(@"%@", obj);
    }
    
    @end
    

    现在需要在viewDidLoad中打印returnClassMethod中返回的字符串只需要以下指令:

    {
        // 所有修复指令
        "instructions": [
            {
                // 被修复的类
                "cls": "IPViewController",
                // 被修复方法
                "methodList": [
                    {
                        // 修复的方法selector
                        "method": "viewDidLoad",
                        "isStatic": false,
                        // 修复后的方法实现
                        "messages": [
                            {
                                // [super viewDidLoad]
                                "receiver": "super",
                                "message": "viewDidLoad"
                            },
                            {
                                // NSString *logStr = [IPViewController returnClassMethod];
                                // logStr将会被存入环境池 
                                "returnType": "NSString",
                                "returnObj": "logStr",
                                "receiver": "IPViewController",
                                "isStatic":true,
                                "message": "returnClassMethod"
                            },
                            {
                                // [self logObject:logStr];
                                "receiver": "self",
                                "message": "logObject:",
                                "args": [
                                    {
                                        // 从环境池中取logStr这个对象
                                        "valueKey": "logStr"
                                    }
                                ]
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ]
    }
    

    详情使用方式参见使用文档

    技术实现

    EnvironmentPool

    环境池实际上就是一个全局的静态Map,用key-value的形式存取,当进入一个方法时,自动为这个方法开辟一块空间来存放产生的变量,退出方法时再清空这块空间。但实际上,方法实现中经常有异步的block,这时候方法结束了并不能立即清空,否则block真正在执行的时候就没地方去取相应的变量了。为了解决这个问题,借鉴了一下OC的引用计数,当方法开始时引用+1,发现有block时引用也+1,方法执行结束、block执行结束引用-1,这样就能避免环境池过早释放的问题了。但是这又引出了另外一个问题,像一个网络请求一般有success和failure两个block,但是最终却只有一个能被执行,这就导致引用计数始终大于0,而且在代码上并不能判断一个block会不会被执行,所以只能是让用户手动在json的message中手动指定引用的次数environmentPoolRefCount。

    既然environmentPool是个Map,那么就只能存取id类型的变量,所以对一些基本类型的变量要做一层包装,在使用的时候再解包。变量类型主要通过NSMethodSignature中的信息根据Type Encodings来判断。

    Block的实现

    在具体的业务中,block要么作为被修复方法参数要被调用,要么作为被调用方法的参数要被构造,这样问题就变成了:

    1. 如何调用参数、返回值不确定的block变量
    2. 如何构造参数类型、个数不确定block变量

    要确定一个方法的参数、返回值信息,首先就要知道这个方法签名,block也一样,所以第一个问题的核心就是拿到block变量的签名。虽然系统没提供,不过github很多库和runtime源码中都有相关的实现,具体代码如下:

    struct IPBlockLayout {
        void *isa; 
        int flags;
        int reserved;
        void (*invoke)(void *, ...);
        struct IPBlockDescriptor *descriptor;
    };
    
    struct IPBlockDescriptor {
        unsigned long int reserved;
        unsigned long int size;
        void (*copy)(void *dst, void *src);
        void (*dispose)(void *src);
        const char *signature;
    };
    
    enum {
      IP_BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25),
      IP_BLOCK_HAS_SIGNATURE  =    (1 << 30)
    };
    
    static NSMethodSignature * _IPBlockSignature(id block) {
        struct IPBlockLayout *bp = (__bridge struct IPBlockLayout *)block;
        if (bp && (bp->flags & IP_BLOCK_HAS_SIGNATURE)) {
            void *signatureLocation = bp->descriptor;
            signatureLocation += sizeof(unsigned long int);
            signatureLocation += sizeof(unsigned long int);
            
            if (bp->flags & IP_BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
                signatureLocation += sizeof(void(*)(void *dst, void *src));
                signatureLocation += sizeof(void (*)(void *src));
            }
            
            const char *signature = (*(const char **)signatureLocation);
            NSMethodSignature *blockSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
            return blockSignature;
        }
        return nil;
    }
    

    拿到签名后,一切就变得简单了,直接利用NSInvocation来调用就好。不过这里仍要注意一点:一般方法的参数都是都是从index=2开始设置的,前两个分别是self和selector,但是blcok因为没有selector(这里没找到什么资料,仅仅是我猜测的原因),所以要从index=1开始设置。

    第二个问题就很麻烦了,没有签名,也没有一个通用的类型来代表id、int、double、float等等,只能退而求其次,使用void * ,且最多支持4个参数,这点和JSPatch遇到的问题一样。这样block就有很大的限制了,但是看起来也是够用了。

    数据结构

    @protocol IPIntructionArgumentModelProtocol<NSObject>
    @property (nonatomic, copy) NSString *type;
    @property (nonatomic, copy) NSString *valueKey;
    @property (nonatomic, copy) NSString *stringValue;
    @property (nonatomic, assign) double digital;
    @property (nonatomic, copy) NSString *digitalType;
    @property (nonatomic, copy) NSArray *blockParameterTypes;
    @property (nonatomic, copy) NSString *blockParameterPrefix;
    @property (nonatomic, copy) NSArray<id<IPIntructionMessageModelProtocol>> *innerMessage;
    @end
    
    @protocol IPIntructionMessageModelProtocol<NSObject>
    @property (nonatomic, copy) NSString *returnType;
    @property (nonatomic, copy) NSString *returnObj;
    @property (nonatomic, copy) NSString *receiver;
    @property (nonatomic, copy) NSString *message;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isStatic;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isBlock;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIfSnippet;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isWhileSnippet;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isReturnSnippet;
    @property (nonatomic, assign) NSInteger environmentPoolRefCount;
    @property (nonatomic, copy) NSString *blockKey;
    @property (nonatomic, copy) NSArray<id<IPIntructionArgumentModelProtocol>> *args;
    @end
    
    @protocol IPIntructionMethodModelProtocol<NSObject>
    @property (nonatomic, copy) NSString *method;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isStatic;
    @property (nonatomic, assign) BOOL isMsgForwardStret;
    @property (nonatomic, copy) NSArray<id<IPIntructionMessageModelProtocol>> *messages;
    @end
    
    @protocol IPIntructionClassModelProtocol<NSObject>
    @property (nonatomic, copy) NSString *cls;
    @property (nonatomic, copy) NSArray<id<IPIntructionMethodModelProtocol>> *methodList;
    @end
    
    @protocol IPIntructionModelProtocol<NSObject>
    @property (nonatomic, copy) NSArray<id<IPIntructionClassModelProtocol>> *instructions;
    @end
    

    IPIntructionArgumentModelProtocol这里有个innerMessage,这是实现blockif-elsewhile的关键,在代码实现上其实就是递归调用,借助环境池,使每次调用都能捕获上一层的变量。

    TODO

    • 一个自动生成json文件的脚本,提高代码可读性,更接近OC
    • 更友好方式去支持自定义Model
    • 支持GCD
    • 支持更多除了if-else、while的基本语法,并实现热插拔
      ......

    总结

    大致思路说完了,单测测例、技术细节处理在慢慢完善中,整体实现也非常简单。这里多说一句,热修复已经被苹果一棒子打死了,现在在用的一些热修复框架也是主要是靠绕过苹果审核,但是我没找到很好的介绍苹果审核手段相关技术文章,求!

    开源地址:InstructionPatch

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