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小程序canvas-旋转图片

小程序canvas-旋转图片

作者: 阳光海的鱼 | 来源:发表于2018-09-27 14:39 被阅读0次

    最近写小程序遇到一个需求,需要旋转图片再上传到服务器,就想到了用canvas来实现。

    描述

    <canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

    在原生写法里,
    getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

    在小程序里,微信提供了新的接口:

    CanvasContext
    canvas 组件的绘图上下文。

    <!--使用ctx来唤起接口-->
    const ctx = wx.createCanvasContext('Canvas')
    

    实现图片旋转

    1、第一步,先实现用canvas绘制图片

    在小程序内用canvas绘制图片挺容易实现,先调用chooseImage接口,获取图片本地路径,然后用drawImage将图片绘制出来

    let that = this;
    wx.chooseImage({
        count: 1, // 默认9
        sizeType: ['compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
        success: function(res) {
            let height,width;
            <!--存本地路径-->
            that.path = res.tempFilePaths[0]
            //获取图片信息,获取图片的宽高,也可省略这一步
            wx.getImageInfo({
                src: res.tempFilePaths[0],
                success: res2 => {
                    width= res2.width;
                    height= res2.height;
                    let tempFilePaths = res.tempFilePaths
                    let canvas = wx.createCanvasContext('canvas');
                    canvas.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0, 250, 250);
                    //绘制图片
                    canvas.draw();
                }
            })
        },
        fail: function() {
        }
    })
    

    效果如下:


    图片绘制.png
    2、实现旋转

    图片旋转的接口是rotate,但是我尝试里一下 ,没找到旋转的规律。我要旋转90度,在画布上直接不见了。

    查看文档,文档里写着:以原点为中心,原点可以用 translate() 方法修改,顺时针旋转当前坐标轴。

    原点默认是画布的左上角

    先尝试45度角旋转,将旋转角度改为45°

    <!--点击旋转按钮的方法:-->
    imgRotate(path) {
        <!--path我在选取图片的时候已经存了-->
        var canvas = wx.createContext();
        canvas.rotate(45 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 250, 250);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
    }
    

    效果如下:


    旋转45°.png

    如果旋转90°,估计是旋到画布外面去了。

    3、实现90度旋转

    怎样才能将我们旋转的东西显示到画布上呢,这里要用到translate了,translate可以改变操作原点,我先将原点移到画布上方的中心点试试(操作原点就是画面的左上角)

    <!--点击旋转按钮的方法:-->
    imgRotate(path) {
        var canvas = wx.createContext();
        <!--添加一个translate(translate和rotate务必要在绘制前写)-->
        canvas.translate(125, 0);
        canvas.rotate(45 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 250, 250);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
    } 
    

    实现效果:


    旋转45°.png

    现在,旋转规律一目了然了,按照原点进行旋转,我们只需操作原点移动就可以了。如果要实现90°旋转,就要将原点移动到右上角的位置,才不会超出画布。

    <!--点击旋转按钮的方法:-->
    imgRotate(path) {
        var canvas = wx.createContext();
        canvas.translate(250, 0);
        canvas.rotate(90 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 250, 250);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
    }
    

    实现效果:


    旋转90°.png

    现在大功告成了,如果要旋转180°,可以将操作原点移到右下角,即(250,250)的位置;我的画布大小为500rpx,可以根据自己的画布大小,找坐标位置。

    现在我要做的是将canvas图片再转成文件地址,然后穿个服务器端,微信提供了将canvas转为本地路径的接口,将转换方法写在刚刚的旋转方法里。

    4、上传图片到服务端
    <!--点击旋转按钮的方法:-->
    imgRotate(path) {
        var canvas = wx.createContext();
        canvas.translate(250, 0);
        canvas.rotate(90 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 250, 250);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
        //绘制完成后回调,第一个参数是是否清空上一次绘画结果,第二个参数是回调函数
        canvas.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({
            canvasId: 'canvas',
            success: function (res) {
                var tempFilePath = res.tempFilePath;
                console.log(tempFilePath)
                <!--在这里可以进行 wx.uploadFile()操作,将图片传到服务端-->
            },
            fail: function (res) {
                console.log(res);
            }
        }));
        
    }
    

    我在旋转时遇到一个难点,要是图片的宽高不是一致的,那怎么处理?

    现在我将canvas宽高调整为,600*400

    绘制图片.png

    如果我旋转90°,宽高完全变了

    imgRotate(path) {
        var canvas = wx.createContext();
        canvas.translate(300, 0);
        canvas.rotate(90 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 300, 200);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
        //绘制图片
        canvas.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({
            canvasId: 'canvas',
            success: function (res) {
                var tempFilePath = res.tempFilePath;
                console.log(tempFilePath);
            },
            fail: function (res) {
                console.log(res);
            }
        }));
    }
    

    效果图:


    旋转90°.png

    底部有一部分超出画布了,要不我就改变成这个画布的宽高,可是有个缺点,图片会变形

    imgRotate(path) {
        var canvas = wx.createContext();
        canvas.translate(300, 0);
        canvas.rotate(90 * Math.PI / 180);
        canvas.drawImage(path, 0, 0, 200, 300);
        wx.drawCanvas({
            canvasId: 'canvas',
            actions: canvas.getActions()
        })
        //绘制图片
        canvas.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({
            canvasId: 'canvas',
            success: function (res) {
                var tempFilePath = res.tempFilePath;
                console.log(tempFilePath);
            },
            fail: function (res) {
                console.log(res);
            }
        }));
    }
    

    切记:绘制时的宽高是在旋转前的宽高

        canvas.drawImage(path, 0, 0, 200, 300);
    

    效果图:


    旋转90°.png

    以上,canvas实现图片旋转就完成了

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