这样的博客数不胜数了,我也是这样学习过来的,记录一下自己的学习经历
第三步:设置帧缓冲区和渲染缓冲区,FrameBuffer and RenderBuffer。apple不允许OpenGL直接渲染在屏幕上,我们需要把它放进输出的颜色缓冲,然后询问EAGL 去把缓冲对象展现到屏幕上。
image4.png image5.png
第四步:创建program,这里就用到了之前提到的GLSL语言,后续会更新关于它的语法等。这里会写到顶点着色器和片元着色器,就是glsl语言,代码见下图。 shader文本 关于program,第一步就是加载着色器,编译,然后通过shader去创建program,固定着色器,链接着色器并检查program状态,接下来就是使用program啦,获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。 image6.png image7.png image8.png 加载编译shader代码:
loadShader.png
第五步:Render
记住opengl的流程,记住opengl的状态!
本人正在自学,本文相当于记录,如有错误,请指出,谢谢!
网友评论