这是啥:
一本和“人机设计”有关的笔记。啥时候有空了,哪怕3分钟,你都可以捡起来,边看边吐槽木龙。
写给谁看:
对“人机设计”感兴趣的人。如果你想短期内让自己像个老鸟设计师,或仅仅是想从中脱颖而出,或和他们有工作交集,或想了解他们的思维方式,甚至是想和他们建立连接以达成你的目的,这本笔记对你都有价值。如果不是,那可能你只能看到我在瞎说。
写些什么:
行为心理学、人际关系tips、个人形象提升、软件技法、设计潮流。
线框图 原型图 这俩有啥区别?
如果不明白这个概念,很可能你对人机交互产品的开发流程就是模模糊糊的...
线框图:简单来说就是【低保真的,需求排布,与操作流程界面】。咱拆开来说:
1.低保真:用黑白灰的线条与方框,注明这个产品的“骨架”即可,在这个阶段切忌过分追求细节,比如按钮形状、跳转动画、动效反馈等。
2.需求排布:搜集起来需求之后,按照优先级,在线框图内明确规定需求的顺序、从属结构、篇幅或排期安排
3.操作流程界面:就是整个人机之间的交互动作是怎样的,点了某按钮后跳到了哪里、弹出了什么提示,流程是否畅通。这个流程面向的用户认知结构越简单,或用户构成越大众化,就越需要减少每个页面主要操作的数量,比如百度搜索框最重要的操作只有一项“搜索”,以前的“图片、视频、音乐、文库”等次级入口现在都被安排在了页面顶部,最重要的搜索入口则唯一保留在页面正中央。
原型图:这是最接近产品最终样式的视觉与交互流程,【除了没进入正式开发,其他能被看见的细节都包括了】,用于和客户、产品、开发、市场等同事来沟通用。在这个阶段,色系、排版、动效等视觉性的元素都应该基本就位了。
考虑到经常需要进行敏捷开发,所以开发同学在拿到一份确定的线框图之后就可以进入开发状态啦,等原型图甚至最终设计图完成后,就可以切图替换素材了。
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