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各游戏引擎接入安卓SDK

各游戏引擎接入安卓SDK

作者: 泰山压顶不弯腰 | 来源:发表于2020-04-30 16:07 被阅读0次


                                            Unity

    Unity调用Java

    声明并初始化对应的对象

    public static AndroidJavaClass jc;

    public static AndroidJavaObject jo;

    jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

    jo =jc.GetStatic("currentActivity");

    jo.Call(string methodName, params object[] args);对应Java类(此类需要继承

    UnityPlayerActivity或者该类是UnityPlayerActivity)的方法名,以及参数  无返回值的调用方法

    jo.Calll(string methodName, paramsobject[] args);  ReturnType(Java返回值类型),(methodName)方法名,(params)参数

    Java回调unity

    UnityPlayer.UnitySendMessage("ObjectName",

    "method", "param");对应unity脚本所挂载的Object名,方法名以及回调的参数

                                       CocosCreator

    CocosCreator调用Java

    jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName,

    methodSignature, parameters...);对应类名(如"org/cocos2dx/javascript/Test"),方法名( java 中要加入static静态方法),方法签名{

    (I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法

    (I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法

    (IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

    目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面4种:

    Java类型 签名

    int I

    float F

    boolean Z

    String Ljava / lang / String;

    },以及参数

    Java调用CocosCreator

    一般来说,目前引擎并未承诺多线程下的安全性,所以在开发过程中需要避免 JS 代码在其他线程被调用,以避免各种内存错误。

    alertDialog.setButton("OK", newDialogInterface.OnClickListener() {

       public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

           //一定要在 GL 线程中执行

           app.runOnGLThread(new Runnable() {

               @Override

               public void run() {

                   Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"JavascriptJava bridge!\")");

               }

           });

        }

    });

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