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framework注入

framework注入

作者: Fendouzhe | 来源:发表于2018-05-10 15:12 被阅读0次

    1. 创建脚本文件XcodeApp.sh

    1

    2. 给XcodeApp.sh添加脚本

    
    # ${SRCROOT} 为工程文件所在的目录
    TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
    #资源文件夹,放三方APP的
    ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
    #ipa包路径
    TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
    
    
    
    #新建Temp文件夹
    rm -rf "$TEMP_PATH"
    mkdir -p "$TEMP_PATH"
    
    # --------------------------------------
    # 1. 解压IPA 到Temp下
    unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
    # 拿到解压的临时APP的路径
    TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
    # 这里显示打印一下 TEMP_APP_PATH变量
    echo "TEMP_APP_PATH: $TEMP_APP_PATH"
    
    # -------------------------------------
    # 2. 把解压出来的.app拷贝进去
    #BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包路径
    #TARGET_NAME target名称
    TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
    echo "TARGET_APP_PATH: $TARGET_APP_PATH"
    
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
    mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
    cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH/"
    
    # -------------------------------------
    # 3. 为了是重签过程简化,移走extension和watchAPP. 此外个人免费的证书没办法签extension
    
    echo "Removing AppExtensions"
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"
    
    # -------------------------------------
    # 4. 更新 Info.plist 里的BundleId
    #  设置 "Set :KEY Value" "目标文件路径.plist"
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"
    
    # 5.给可执行文件上权限
    #添加ipa二进制的执行权限,否则xcode会告知无法运行
    #这个操作是要找到第三方app包里的可执行文件名称,因为info.plist的 'Executable file' key对应的是可执行文件的名称
    #我们grep 一下,然后取最后一行, 然后以cut 命令分割,取出想要的关键信息。存到APP_BINARY变量里
    APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
    
    
    #这个为二进制文件加上可执行权限 +X
    chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"
    
    
    
    # -------------------------------------
    # 6. 重签第三方app Frameworks下已存在的动态库
    TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
    if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
    then
    #遍历出所有动态库的路径
    for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
    do
    echo "🍺🍺🍺🍺🍺🍺FRAMEWORK : $FRAMEWORK"
    #签名
    /usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
    done
    fi
    
    # ---------------------------------------------------
    # 7. 注入我们编写的动态库
    echo "开始注入"
    # 需要注入的动态库的路径  这个路径我就写死了!
    #INJECT_FRAMEWORK_RELATIVE_PATH="Frameworks/libHankHook.dylib"
    #
    ## 通过工具实现注入
    #yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "$INJECT_FRAMEWORK_RELATIVE_PATH"
    echo "注入完成"
    
    

    3. 创建autoSign工程,在Build Phases添加Run Script,将脚本文件拖入

    拖入

    4.运行项目,报错,原因是没有给脚本文件添加权限:

    image.png

    5. 添加XcodeApp.sh的权限chmod +x XcodeApp.sh,再运行即可。

    image.png

    6. 新建个target选择Cocoa Touch Framework

    7.给Target 添加framework的依赖关系

    1.创建Copy Files Phase 2.选择Frameworks 3.添加创建的framework

    8. 给framework创建LurongHook类


    运行项目Show in finder 打开AutoSign.app,显示包内容进入Frameworks文件夹就有了LurongHookFrameWork.framework


    1.png
    2.png
    3.png

    9. 将yololib放到/usr/local/bin中方法调用

    image.png

    10. 向Macho文件Wechat注入库的路径

    1.先拷贝Macho文件Wechat出来
    1.png
    2.png
    2.用yololib向Macho文件Wechat注入LurongHookFrameWork库的路径
    yololib WeChat Frameworks/LurongHookFrameWork.framework/LurongHookFrameWork
    
    1.png 2.注入.png
    3.注入成功.png

    11. 进入项目APP文件解压微信ipa包将包里面的Macho文件Wechat替换成上面的注入库路径的Wechat

    ! 1.png 2.替换.png

    12. 重新将Wechat打包成ipa包zip -ry WeChat.ipa Payload然后删掉Payload文件重新运行,就可以看见LurongHook类里面的信息打印出来了。

    1.png
    2.png
    3.png

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