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RunLoop是什么
runloop 是什么?Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种“闲”等待,这部分可以类比 Linux 下的 epoll。当没有事件时,Runloop 会进入休眠状态,有事件发生时, Runloop 会去找对应的 Handler 处理事件。Runloop 可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就让线程休眠
开始之前,先想想这几道面试题
- runloop和线程的关系?
- timer 与 runloop 的关系?
- 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
- runloop内部实现逻辑?
- runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
- 说说runLoop的几种状态
- runloop的mode作用是什么?
源码分析
回答问题之前,我们先看源码
RunLoop 源码 https://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 里面数字最大的是最 新的,下载最新的 CF-1153.18.tar.gz(写本文时候的最新版本)
查看源码 中的
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
通过
_CFRunLoopGet0 获取的
进去查看做了什么
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
发现有这么一个获取线程的方法,也就是传入一个线程作为key,获取一个loop,如果loop为空,就以这个线程为key创建runloop
小结:
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
- RunLoop会在线程结束时销毁(下面分析这一条)
runloop的mode
接下来认识一下runloop的主要类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
看一下runloop结构体
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
只保留主要的就剩下了
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode; //当前模式
CFMutableSetRef _modes; //所有的模式
CFMutableSetRef _modes;
};
理解为CFRunLoopRef中包含有_modes,modes是由 CFRunLoopModeRef组成的集合
这些modes中,只有一种是当前模式,称为 _currentMode
接下来我们看看runloopmode中究竟有什么,同样,只保留主要的,关键就是下面4个
总结起来就是
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
};
我们可以理解为,RunLoop中有许多模式,但当前运行的只有一种,一个图来表示,就是
image.png
具体在某一种runloop中的运行逻辑,官方给出下图
image.png
那么,前面说的,_sources0、_sources1、_observers、_timers J究竟包含了什么呢?
先用一张图来总结一下,然后再详细介绍
image.png
如上图所示,_sources0 包含触摸事件,和 performSelector:onThread:
跑一下代码证明一下,
首先创建一个新项目,实现点击事件,NSLog只是为了打断点
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"这个打印只是为了打断点");
}
@end
断点暂停之后,输入lldb指令 bt 之后如图所示
image.png
从打印日志来看 调用了CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION 这个SOURCE0方法
那么接下来验证一下performSelector
由上图可知,performSelector 也是执行了source0
那我们再看一下Timer
如上图所示,这次是CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION
对于其他几种情况,读者课自行验证。
用一幅图来总结RunLoop的运行逻辑
image.png
源码内部细节分析
要想分析源码首先要知道入口在哪里,由前面的断点可知
image.png
入口为 CFRunLoopRunSpecific
去源码中找到之后发现有很多。只保留关键信息
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
CHECK_FOR_FORK();
// 通知Observers: 进入Loop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 具体要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知Observers: 退出Loop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
那我们继续跟__CFRunLoopRun 看看做了什么,发现里面很长的东西,整理了一下,只保留关键代码,如下
/* rl, rlm are locked on entrance and exit */
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
do {
// 通知Observers: 即将处理Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知Observers: 即将处理Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 处理Sources0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
// 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
//判断有无source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) { // 如果有source1 就跳转到 handle_msg
goto handle_msg;
}
// 通知Observers: 即将休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
// 通知Observers: 结束休眠
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
handle_msg:;
if (被Timer唤醒) {
// 处理Timers
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (被gcd唤醒) {
//处理GCD
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else { //能来到这里,就说明被Source1唤醒
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
// 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 设置返回值,决定是否继续循环
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
voucher_mach_msg_revert(voucherState);
os_release(voucherCopy);
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
截图下来的话,就是这样的
image.png
调用细节
前面说了大概的流程,那么,具体怎么调用的呢,lldb调试堆栈的时候,那些方法怎么调用的呢?这里以 __CFRunLoopDoTimers 为例,看下源码怎么调用的
image.png上图可知,关键代码是 CFRunLoopTimerRef
继续查看 CFRunLoopTimerRef
关键代码是CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION
看到这里是不是对前面截图中的调用堆栈更清晰了呢。
其他几种也都是类似的逻辑,就不赘述了。
目前已知的Mode有五种
目前已知的Mode有5种
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
RunLoop的状态
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
常见的2种Mode
-
kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
-
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
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