本文首发于个人博客
回顾详解RunLoop之源码分析中提出的问题
- 什么是Runloop
- ios程序中 main函数为什么不会退出
- runloop和线程的关系?
- 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
- runloop内部实现逻辑?
- runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
- 说说runLoop的几种状态
- runloop的mode作用是什么?
- 如何实现一个常驻线程
什么是Runloop
- Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种“闲”等待,这部分可以类比 Linux 下的 epoll。当没有事件时,Runloop 会进入休眠状态,有事件发生时, Runloop 会去找对应的 Handler 处理事件。Runloop 可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就让线程休眠
- RunLoop是通过通过内部维护的时间循环来对事件/消息进行管理的一个对象
- 没有消息需要处理时,休眠避免掉资源占用
- 用户态 -> 内核态
- 有消息时候,立刻被唤醒
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内核态 -> 用户态
image.png
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- 没有消息需要处理时,休眠避免掉资源占用
ios程序中 main函数为什么不会退出
- main函数内部调用 UIApplicationMain 这个方法会启动一个RunLoop,有事做就做事,没事做就等待,保持不会退出
runloop和线程的关系?
+ 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
+ RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
+ 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
+ RunLoop会在线程结束时销毁
runloop内部实现逻辑?
就是下图所示的,用自己话总结出来就好
image.png
程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
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常见的2种Mode
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kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
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UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
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common模式下(一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode) 可以兼容以上两种模式
runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
- source1 捕捉用户触摸事件
- source0去处理触摸时间
说说runLoop的几种状态
- kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
- kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理Timer
- kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Source
- kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
- kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
- kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出Loop
- kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
runloop的mode作用是什么?
- 简单来说就是不同模式隔离开来,保证同一种摸下下运行,source0,source1,timer,observer 的运行更流畅
如何实现一个常驻线程
简单来说就是
- 创建RunLoop
- 像RunLoop中添加port、source等来保证RunLoop不退出
- 启动RunLoop
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