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一面“魔镜”|在游戏中反思你与儿童的互动

一面“魔镜”|在游戏中反思你与儿童的互动

作者: 肖佩琳 | 来源:发表于2020-07-13 20:23 被阅读0次

7月13日 佩琳学习笔记分享

自然中的有效学习

在自然游戏的共享空间里,那种“不教什么”可能会给你带来一种“做错事”的焦虑和恐惧,而作为儿童的共同探险者,共同研究者,我们更加应该清楚知道目标是什么,但也要知道进入游戏空间,意味着进入未知,接纳孩子的“第七感”,一切又不在计划中。

Greg给早期教育者的一面“魔镜”,这面镜子是理论上的镜子,是反思自己的实践,反思与儿童互动的镜子,如果你可以做到,那你可以给自己一分,以下一共是10面镜子。


1、Choice选择:如果让儿童感到自己被重视,我们就需要给他们选择:和谁玩,去哪里玩,怎么玩,什么时候玩,如何使用自己的“第七感”,意味着他们可以选择想和什么资源互动,想用什么资源,例如可能用来数数,用来构建,用来探索。

2、Creativity 创造力:儿童为自己解决问题。我们是否替他来解决,替他来创造?

3、Collaboration 合作:合作让儿童获得一种自我意识。在进行游戏时,儿童需要去寻找我所处的位置,并且当其他儿童加入进来的时候,位置和角色会发生变化,此时儿童可以很快学会什么时候领导,什么时候跟随。这样儿童用一种真实和自然多方式,开始理解自己的技能和力量。我们有让这种合作关系发生吗?

4、Communication 交流:儿童需要掌握语言才能很好的表达自己,才能得到他们想要的东西,让自己被理解。交流,让儿童聚在一起,就像花和种子一样给彼此授粉、促进彼此发芽,教育者️有在这过程中向他们洒下一些词汇单词吗?教育者是否也从儿童那里学习词汇,了解儿童在他们的语言发展中处于什么位置?

5、Core 核心:核心的概念是关于身体的发展,身体的发展是儿童阶段的一个重要部分,因为它是我们控制自己身体的一种方式,身体发展表示有能力控制自己的行动,并探索周围的世界。但我们的活动设计应该具体到某一肌肉的力量训练,而不是在花园跑跑就算了。

6、Curiosity好奇心:儿童是天生的探索者,他们看到一个东西以后想去感受一下,摸一下,拿起来,如果只是教儿童,就会削弱他们的好奇心,所以我们需要真正的反思,我们有没有让儿童探索和发展的机会最大化。从观察他们开始,做一位有耐心的成年人,让他们花时间思考自己的理解和想法。

7、Confidence 自信心:儿童天生对自己感到自信,但后来自信心会慢慢消失,因为学校会告诉儿童应该怎么做,这里让我们思考给到儿童的自由——“不,你做得不对”“你应该这么做”,这些应该换成给孩子空间思考与表达,让他们建构自己。

8、Connection 连接:愉悦的力量。儿童的愉悦会进入我们的内心,而这将激励我们去玩更多的游戏。我们在教育工作的过程中,我们能不能看到儿童真正的,全身投入到所做的事情当中?儿童是否带着惊奇,带着敬畏,带着愉悦地专注当下?我的互动有没有看到愉悦?它有没有增加愉悦?有没有洒下更多的愉悦?我有没有感到愉悦?我有没有感知到它在空间中的存在?

9、Cotinuation 连续:儿童是否在不断进步?我们想让儿童获得技能,作为共同探索者,共同研究者,我们需要有技能展现给儿童,所以我们不应该总是站在后面让儿童自己探索,不和他们互动,虽然我们需要后退让儿童进行探索,但是我们也有责任让其获得技能,建立自信。我们可以问自己——“儿童有没有在和我的互动中进步?”或者“看着他们的时候,我看到了什么技能?”有时你不容易立刻看到儿童的进步,所以这一点需要你在较长的时间里不断反思。在你的教学中,可以选择一个技能,然后举着魔镜问自己,这个技能得到发展了吗?

10、Commitment 承诺:我们是否全力以赴?我们是否从内心深处感受到这一点?在与儿童的互动中,我感到我与周围的事物有着强烈的联系吗?我有没有感觉到我是其中的一员?

如果这十件事是建构儿童的积木,我们应该以10块当中的2块作为目标,还是以最低分8块作为目标?

Greg说如果我们只得到了10分里的2分,我们就侵蚀了孩子的童年,这是值得注意的。

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