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扣丁学堂区块链技术之golang基础之Interface接口的使

扣丁学堂区块链技术之golang基础之Interface接口的使

作者: 994d14631d16 | 来源:发表于2018-07-20 14:19 被阅读3次

      最近扣丁学堂上线区块链培训课程,包括从入门到精通、GO语言等课程内容,有很多学员反映出一个问题对于Interface接口的使用不知道怎么解决,老师根据学员的需求编写成了一篇文章,现在分享给大家,下面我们一起来看一下吧。

    ​  接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下

      typeInterface_Nameinterface{method_a()stringmethod_b()int....}

      只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structuralTyping

      packagemain

      import"fmt"

      typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

      Name()string//Name方法,返回string

      Connect()//Connect方法

      }

      typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

      namestring//结构包含一个字段

      }

      func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

      returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

      }//返回结构体字段

      func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

      fmt.Println("Connect:",pc.name)

      }

      funcmain(){

      varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

      a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

      a.Connect()//接口调用其Connect方法,也是结构方法

      }

      /*输出

      Connect:PhoneConnecter

      */

      接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

      packagemain

      import"fmt"

      typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

      Name()string//Name方法,返回string

      Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

      }

      typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

      Connect()//包含一个接口方法:Connect

      }

      typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

      namestring//结构包含一个字段

      }

      func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

      returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

      }//返回结构体字段

      func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

      fmt.Println("Connect:",pc.name)

      }

      funcmain(){

      varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

      a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

      a.Connect()

      Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

      }

      接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

      packagemain

      import"fmt"

      typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

      Name()string//Name方法,返回string

      Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

      }

      typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

      Connect()//包含一个接口方法:Connect

      }

      typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

      namestring//结构包含一个字段

      }

      func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

      returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

      }//返回结构体字段

      func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

      fmt.Println("Connected:",pc.name)

      }

      funcmain(){

      varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

      a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

      a.Connect()

      Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

      }

      funcDisconnect(usbUSB){

      ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功

      fmt.Println("Disconnected:",pc.name)

      return

      }

      fmt.Println("UNknowndevice.")

      }

      /*输出

      Connect:htcM10

      Disconnect:htcM10

      */

      go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。因为typeemptyinterface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

      packagemain

      import"fmt"

      typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

      Name()string//Name方法,返回string

      Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

      }

      typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

      Connect()//包含一个接口方法:Connect

      }

      typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

      namestring//结构包含一个字段

      }

      func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

      returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

      }//返回结构体字段

      func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

      fmt.Println("Connected:",pc.name)

      }

      funcmain(){

      varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

      a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

      a.Connect()

      Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

      }

      #funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现

      #ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功

      #fmt.Println("Disconnected:",pc.name)

      #return

      #}

      #fmt.Println("UNknowndevice.")

      #}

      //通过switch判断接口类型:type...switch用法

      funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现

      switchv:=usb.(type){

      casePhoneConnecter:

      fmt.Println("Disconnected:",v.name)

      default:

      fmt.Println("UNknowndevice.")

      }

      }

      /*输出

      Connect:htcM10

      Disconnect:htcM10

      */

      接口间的转换:只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

      将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

      ...

      funcmain(){

      pc:=PhoneConnecter{"ipadbookpro"}//实例化一个结构

      varaConnecter//定义a为接口变量

      a=Connecter(pc)//接口强制转换

      a.Connect()

      pc.name="Iphone7"

      a.Connect()

      ...

      /*输出

      pc.name="ipadbookpro"Connected:ipadbookpro

      pc.name="Iphone7"Connected:ipadbookpro

      */

      }

      只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

      packagemain

      import"fmt"

      funcmain(){

      varainterface{}

      fmt.Println(a==nil)

      varp*int=nil

      a=p

      fmt.Println(a==nil)

      }

      /*输出

      true

      false

      */

      接口调用不会做Receiver的自动转换

      接口同样支持匿名字段的方法

      接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态

      空接口可以作为任何类型数据的容器

      以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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