美文网首页
步遥——Symbol

步遥——Symbol

作者: 你还想好吗 | 来源:发表于2021-01-11 20:15 被阅读0次

    1:Symbol
    引入的原因:
    防止在混入新属性时,属性名冲突

    这样对象的属性名现在可以有两种类型:一种就是字符串,一种就是新增的Symbol类型。凡是Symbol类型的属性名,都是独一无二的,可以保证不会和其他属性名产生冲突。

    含义:symbol表示独一无二的值,是js语言的第七种数据类型

    使用语法:通过Symbol函数生成 ,Symbol函数前不能使用new命令。否则会报错

    let s = Symbol();
    

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
    总结一句话:加描述,就是为了区分不同的symbol类型的属性,相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

    let s = Symbol('dgsg')
    let s2 = Symbol('dgsg')
    s === s2 // false 相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
    

    如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值

    let s = Symbol({toString(){return 'ere'}})
    s // Symbol(ere)
    

    Symbol值不能像字符串一样参与运算,会报错,
    但是可以显示转为字符串

    let sym = Symbol('My symbol')
    String(sym) // "Symbol(My symbol)"  即便是可以显示转为字符串但也不能和字符串进行拼接运算
    "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
    

    Symbol值可以转为布尔值,但是不能转为数值

    2: Symbol.prototype.description
    方便读取symbol值的描述:

    let sym = Symbol('My symbol')
    sym.description // "My symbol"
    

    3:作为属性名的Symbol
    由于每一个Symbol值都不相等,意味着用于对象属性名,就能保证不会出现同名的属性。对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用。能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
    作为对象的属性名时使用[](方括号)语法,不能使用.(点)语法,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取symbol作为标识符所指代的那个值。
    Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

    const log={}
    log.levels = {
    DEBUG:Symbol('debug'),
    INFO:Symbol('info'),
    WARN:Symbol('warn')
    }
    

    常量使用Symbol的最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同值,
    Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

    4:消除魔术字符串
    魔术字符串,就是指在代码中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体字符串或者数值,风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量替代。
    常用的方法是:将它写成一个变量。
    由于该变量等于那个值其实并不重要,重要的是不会跟其他的属性值冲突即可。因为消除魔术字符串就很适合使用Symbol值。

    5:属性名的遍历:
    for...in
    for...of
    Object.keys
    Object.getOwnPropertyNames
    JSON.stringify
    以上都不会返回Symbol属性名的属性
    Object.getOwnPropertySymbols会返回所有的Symbol属性

    let s={
    [Symbol('d')]:'erer', //symbol值作为属性名
    [Symbol('s')](){//}, //symbol值作为函数名
    c:'12'
    }
    Object.getOwnPropertySymbols(s) // [Symbol(d)]
    

    另一个新的API:Reflect.ownKeys() 可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

    Reflect.ownKeys(s) // ['c',Symbol(d)]
    

    由于Symbol值作为键名,不会被常规方法遍历得到,可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的,但又希望只用于内部的方法。

    6:Symbol.for Symbol.keyFor
    使用同一个值,Symbol.for接受一个字符串参数,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol值,并将其注册到全局。Symbol.for和Symbol.keyFor都是对注册的symbol,Symbol.for会将生成的变量进行注册,Symbol不进行注册。

    let s1 = Symbol.for('sdfsf')
    let s3 = Symbol.for('sdfsf')
    s1 === s3 // true 表示Symbol.for('sdfsf') 直接返回了已定义的s1 并赋值给s3
    

    Symbol.for 和Symbol都会生成Symbol值,区别是,
    1:Symbol.for会被登记到全局环境中供搜索,Symbol不会。
    2:Symbol.for不会每次调用返回一个新的Symbol类型的值,而是先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。而 Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

    Symbol.keyFor 返回一个已登记的Symbol类型值的key

    Symbol.keyFor(s3) // "sdfsf"
    Symbol.keyFor(s4) // undefined
    

    Symbol.for即便是在函数内容生成的,但是也是登记到全局中,这个全局登记特性,可以用在不同的iframe或service worker中取到同一个值。

    7:模块的Singleton模式
    Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];
    

    8:内置的Symbol值

    11个内置的Symbol值。
    Symbol.hasInstance:指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用该方法。
    Symbol.isConcatSpreadable:指向一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat时,是否可以展开。

    let arr = [1,23,4]
    arr[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined 数组默认是展开的
    [5,6,7].concat(arr,0,5) //  [5, 6, 7, 1, 23, 4, 0, 5] 默认是展开的,所以concat后就直接是展开的数组
    
    let obj = {c:1,d:5}
    ['a','d'].concat(obj,'e') // ["a", "d", {…}, "e"] 对象是默认不展开的
    

    Symbol.species:指向一个构造函数,创建衍生对象时,会使用该属性。

    Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。
    它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。修改父类的指向

    Symbol.match:指向一个函数,执行str.match时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
    Symbol.replace:指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。

    Symbol.search:指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,返回该方法的返回值。
    Symbol.split:指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,返回该方法的返回值。
    Symbol.iterator:指向该对象的默认遍历器方法。对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。
    Symbol.toPrimitive:指向一个方法,该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
    * Number:该场合需要转成数值
    * String:该场合需要转成字符串
    * Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串

    Symbol.toStringTag:指向一个方法,在该对象调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中的object后面的那个字符串。

    ({[Symbol.toStringTag]:'Foo'}.toString()) //'[object Foo]'
    

    Symbol.unscopables:指向一个对象,该对象指定使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。设定Symbol.unscopables的属性会被with排除。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:步遥——Symbol

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/akiawktx.html