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经过了两年的发展,苹果的游戏订阅服务发生了怎样的变化?

经过了两年的发展,苹果的游戏订阅服务发生了怎样的变化?

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2021-04-06 18:35 被阅读0次

    我们知道:如今互联网公司的赚钱逻辑基本都是流量加变现,而变现的手段有很多,其中游戏是性价比很高且主流的变现方式之一。诸多科技大厂都在觊觎游戏市场这块大蛋糕,苹果公司自然也不例外。我们还记得:苹果在2019年3月的春季发表会中,正式公布了自家游戏订阅服务“Apple Arcade”。当时该服务主打“原创、质量、创意”的精品游戏,希望粉丝们可以在跨平台的苹果设备上享受超过100款的独家作品。

    而在2020年,苹果推出了“Apple One”服务,这是所谓的“果粉同捆包”,将Apple Arcade、iCloud、Apple Music、Apple TV+等等服务整合,试图打造一个更加完整的苹果软件生态体系。博士认为:可以换一个角度来看上述的事情,之所以Apple Arcade要和其他的东西一起卖,是因为它单拎出来并没有那么吸引人。

    而事实的确如此,Apple Arcade订阅服务发布至今已经有两年多的时间,发展历程还是蛮坎坷的。我们甚至听说了诸多负面的消息,比如:苹果公司和第三方游戏工作室的一些游戏开发方案被中止,部分合作被取消等等。由于Apple Arcade阵容中的游戏在质量和数量上都缺乏足够的吸引力,所以一直都不温不火,这与当年“重新定义游戏”的愿景相去甚远。

    今年一月份,博士和大家分享了文章《重金投入的亚马逊游戏工作室为何难产?外媒爆料了幕后原因》,其中就介绍了亚马逊(谷歌、苹果)这种跨界涉足游戏业的大公司往往在自研游戏上会犯下一些错误,比如:错估了自己的研发实力,错估了竞品的实力,外行领导内行等等。因为苹果捣鼓了两年多,也没见到让人惊艳的原创手游。

    而从近期的变化来看,博士发现:苹果应该意识到这方面的问题,所以“原创”这条愿景应该已经被悄悄淡化了。他们已经不再强调自己会推出原创游戏了,而是将App Store原本就有的一些知名付费手游纳入Apple Arcade旗下,目前游戏的数量已经从100多款扩充至180款。

    这些新加入的产品有些还是挺吸引人的,比如:《NBA2K21》、《Cut the Rope》、《太鼓达人》、《饥荒》、《水果忍者》、《纪念碑谷》、《Reigns王权》等等。这些游戏都蛮有名的,如今你要花费一定的订阅费用,就可以通通体验。与其花重金自己(或找人)打造游戏,还不如直接找现成的好游戏谈合作,吸引果粉订阅。

    当然,Apple Arcade里的游戏也不能全是老游戏(玩剩下的),所以苹果还继续和一些知名游戏工作室进行合作,推出(或准备推出)一些精品新作,比如:与《最终幻想》系列之父坂口博信合作的《Fantasian》、知名塔防游戏《Kingdom Rush》的续作等等。

    如今,谷歌Stadia的开发团队都解散了,亚马逊游戏工作室也难产,而苹果Apple Arcade服务由于策略转变目前还算稳定。根据调研机构IHS Markit Technology的报告,Apple Arcade已有约1200万名用户订阅,规模算是很大的。另外,苹果也在游戏硬件上有所投入,比如:将拥有全新的处理器与控制器以及更强游戏性能的Apple TV,专门用于游戏的手柄等等。

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