美文网首页
关于游戏化社交的一些产品策略想法

关于游戏化社交的一些产品策略想法

作者: 后浪Jason | 来源:发表于2016-04-13 23:12 被阅读185次

游戏化有两个方向,一是在现实中利用互联网或电子设备,增加虚拟化程度;另一种是在虚拟世界里,增加现实社会中存在的维度,增加真实感。

1.增加人物性格这一维度,与发展策略挂钩,但要隐藏在友好的表象后面,不能生硬,又例如只在高等级用户里增加,又如只在联盟对战中增加,需要盟友协同互动。

2.比如增加国王婚配、增加一些老百姓事件需要领主决断,但是这些事情看似毫无目的性,累积之后对性格造成影响,或简单的提升一些随机概率。

3.部落里面直接分1234等级的逻辑太粗放

4.新手引导可以再优化。

当时没有深入进来玩是因为感觉没有新手引导,升级引导主线其实很枯燥,但是如果有展示和强推KOL的模式,对双方都是巨大的吸引。对KOL的展示可以配动画展示这个人的城邦多么强大,然后这个真实的领主就出来跟你介绍玩法和联盟,他也是你的导师,有什么问题就问他。

游戏中我也注意到,实际上是想做加强社交的事情的(多跟其他领主交流才会玩的更好喔~)

5.游戏中的虚拟成就,应该增加向外扩散和炫耀的方式,这样对本人及其社交圈都是正向影响

6.分阶段或分重要度的,对线下邀请好友,在现实中是真实好友的游戏玩家增加社交任务或者叫外交任务,你160个好友的厉害程度可以给你带来某一些方面的加成

我是聂大山,一个野蛮生长,爱开玩笑,敢说实话的产品汪

希望我的文字能对你有些价值,能看到这说明有猿粪,愿意和各位交个朋友一起交流O(∩_∩)O~  微信395990974

相关文章

  • 关于游戏化社交的一些产品策略想法

    游戏化有两个方向,一是在现实中利用互联网或电子设备,增加虚拟化程度;另一种是在虚拟世界里,增加现实社会中存在的维度...

  • 社交软件想法汇集

    一直以来我都热衷社交产品,为各大社交产品投递无数建议,这次公开一些系统化的想法。 基于角色 基于角色而不是多帐号,...

  • 《卧龙吟》六周年,策略至上,经典不灭

    什么才是真正的策略游戏?关于这个答案,很多的玩家以及游戏公司都在不断的探寻,有这么一款产品,在策略游戏领域,专注6...

  • 运营人必读!游戏活动该如何提升收入

    游戏运营活动是根据产品所处的生存环境做出的弹性化产品应对策略,以实现调整游戏数据、提升收入的目的。 如果说游戏的基...

  • 运营人必读!游戏活动该如何提升收入

    游戏运营活动是根据产品所处的生存环境做出的弹性化产品应对策略,以实现调整游戏数据、提升收入的目的。 如果说游戏的基...

  • 通过游戏化思维设计产品(上)

    怎么才能把游戏化思维引入你的产品? 在具体介绍方法之前,那先来看几个关于游戏化思维的误区。 首先,游戏化并不只是让...

  • 关于社交的一些想法 2

    约会类的社交在近些年来比较火,一方面大概由于人都懒了,宅了,忙了,另一方面大概是带有一点色彩的陌生社交给人一种神秘...

  • 用户增长产品运营常用的红包玩法

    之前有写过关于“游戏化思维设计互联网产品”的文章,里面有阐述过”游戏化思维“的产品设计逻辑,感兴趣的同学可以点击“...

  • 乐调查-超级Panel - 数据驱动洞察

    社交电商平台化趋势中,消费者关于产品或品牌的想法、态度、购物行为在网络上留下了大量足迹,社媒与电商上的信息集中呈现...

  • 对即刻社交化的一些想法

    本篇文章,写于加入即刻读书会圈子微信群后,刚遇到即刻改版,引发的一些感想。辣酱是即刻微信群的群主,也是读书会圈子的...

网友评论

      本文标题:关于游戏化社交的一些产品策略想法

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/aklglttx.html