作为数字媒体艺术专业,我们为什么要学游戏?为什么学交互?为什么学情感?
为什么学游戏?
游戏大家都很熟悉,很多人,应该是绝大多数人都喜欢它,这说明它有自己的生存之道,能让大家喜欢它。那么,是什么东西让它这么吸引人呢?这个答案应该就藏在游戏的特点里,那么游戏的特点是什么呢?要知道特点,就要比较,比如把它和电影比较,比一比就知道它和电影有什么相同和不同,那么其中的不同就是特点了。
那么游戏跟电影到底有啥相同和不同呢?两者都是娱乐产品,都是为了取悦观众。两者都有剧情、都是动的,都有很好看人物、场景和道具等等,总之都很吸引眼球,如果不好看肯定不是好电影或好游戏。
那么不同的地方呢?电影只要看就行了,而游戏呢?好像必须动手才行,要我们去亲自做选择做决策,去完成事情,我们做的好,游戏就给我们呈现好东西,我们做的不好,就不会有好结果。
这样,我们已经清楚游戏的不同了,它要我们观众的参与,剧情是不会自己往前走的,而是要我们去推动。游戏的剧情推动,是借助一个个的事情/任务,我们每完成一件事情,故事就解开一部分。这样的玩家和游戏之间的关系就形成了,玩家是行动者、游戏是反馈者,这就是两者的互动关系,这就是游戏的最大特点——互动性。游戏如果没了互动,就成了电影。
为什么学游戏,就是因为它有与众不同的交互性、玩家参与性,能让人们体验到完全不同的成就感,从而深受人们欢迎,电影等其他娱乐根本无法取代它。所以,我们学习它,就是为了给人们设计更具有交互性参与感的产品。
为什么学交互?
当我们说起游戏的设计时,总是会和ACGN放一起,用它来概括所有这些创造性内容,眼前浮现的是人物、剧情、场景和酷炫的动画和视效,感觉游戏设计做的都是这些看得见听得到的事物,对不对?看着那些精美的画面,让人觉得游戏设计就像创造一个新世界,而创造一个新世界,是多么的了不起啊!那么,这些是不是我们游戏设计师们伟大的任务呢?
我们不妨先想一想,游戏是不是创造了一个新世界呢?是啊,没错,游戏确实是创造了一个个的新世界。那么,这是不是跟电影很像?电影创造了一个新世界,游戏也是。所以,创造一个新世界,这是电影和游戏所必须的,也是我们要掌握的能力。但是,对于游戏来说,它的互动性特点,肯定需要我们掌握一些额外的东西,那是什么呢?
我们先来了解下互动性吧,互动性很虚,我们就先说一说感受吧,说说游戏的互动性给我们带来的感受。
我们知道,游戏是互动的故事,也就是说,游戏玩起来,就像我自己亲自玩转了那个世界一样。就像一个城堡,通过我的努力它一步步发展壮大;或者通过征战,敌人慢慢被我消灭干净,等等。我们是不是感觉自己很了不起,仿佛那些游戏里的事就是一个个真实的故事?
我们有人用代入感来概括这样的感受,意思是说,我们玩游戏完全被故事所吸引,进入了游戏的世界,仿佛亲身体验一般。这是游戏互动性的结果,它通过让玩家参与做事,从而让玩家感同身受。
游戏的互动性设计,就是让玩家去自己做事,通过做事来体会亲身感。这就是我们要学交互的原因。交互要解决的,就是怎么让玩家去做事。比如让玩家自己去盖一个城堡,我们就需要给他们提供盖房子的方法和工具;比如消灭敌人,我们要给玩家提供杀敌的工具。所以,互动设计就是设计让玩家使用的工具,提供获取工具、学习工具、使用工具的方法,让他们能完成任务。用另一种话来说,就是设计游戏的规则和玩法。
举个例子,“你能把这些盒子叠起来叠多高?”这就是一个简单的游戏,提问者提供了工具、设计了玩法规则。尝试者就是玩家,做到的人就会有成就感。
所以,我们学交互的目的是为了学习制定游戏规则,制定一些玩法让别人去学习、掌握并创造。当然交互设计的最终目标并不是停在游戏规则上,游戏是为了让玩家自己参与、自己去实现,让他玩家体会到成功的喜悦。这就需要讲讲情感了
为什么学情感?
因为老师对这个在行,所以让你们学它,呵呵,开个玩笑。其实,老师研究情感,是因为我们人是情感动物,我们喜欢趋利避害,这背后就是情感规律在起作用,一旦找到其中的规律,并加以利用,我们就可以事半功倍。然而情感规律并不像数学题目那样简单,否则我们每个人岂不是都一模一样了。
我们先回到游戏,游戏需要设计一个新世界,设计剧情故事,设计游戏互动玩法和规则,那么,我们可以开始设计了吗?恩,当然还不行。因为你还不知道什么设计是好的,什么设计是不足的。这就是设计评价,游戏有游戏的评价,有了评价依据,我们再去设计游戏就知道往那边使力了。
我们玩过一个游戏后,就知道好不好玩,为什么?为什么你能知道好不好玩了?是什么东西告诉你好不好玩的?恩,是你的亲身感受。那么,是哪些亲身感受会让你认为好?哪些感受让你认为不好呢?靠,老师,这我哪知道哇!这就是难以捉摸的情感在背后驱动你,你的兴奋情绪、难受情绪都来自于你的大脑,它觉得高兴了,你就会兴奋,它觉得不爽了,你就会难受。
科学家们正在发现让大脑高兴和不爽的机制。随着对人脑的研究深入,我们现在掌握了越来越多的规律,这些规律能帮助设计师服务于人。当你知道是什么让玩家高兴,什么让玩家郁闷时,你就掌握了游戏成功的钥匙。你也就具备判断设计方案是好是坏的能力,具备准确有效的设计评价能力了。
所以,我们要学习情感,我们必须掌握打动人的方法。
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