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Swift GCD使用简单场景记录 兼容Swift3.0

Swift GCD使用简单场景记录 兼容Swift3.0

作者: WonderChang | 来源:发表于2016-12-16 17:03 被阅读379次
    1. 延迟执行:
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3.0, execute: {
                [unowned self] () -> Void in
                //延迟操作
            })
    

    PS. DispatchTime对象用now()获取当前时间,加上秒数即可

    1. 全局队列执行耗时操作后切换到主线程刷新UI
            DispatchQueue.global().async {
                // 耗时操作
                DispatchQueue.main.async {
                    // 主线程刷新UI
                }
            }
    
    1. 同步执行操作
            DispatchQueue.global().sync {
                // 同步执行
            }
    
    1. 创建队列
      DispatchQueue的默认初始化方法创建的是同步队列,如果要创建并发的队列,在attributes中声明.concurrent。
            // 同步队列
            let serialQueue = DispatchQueue(label: "name")
            
            // 并发队列
            let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "name", attributes: .concurrent)
    
    1. 执行多个任务后再做某种操作
      使用DispatchGroup,所有操作都完成后执行notify。
            let group = DispatchGroup()
            
            let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
            queue1.async(group: group) {
                // 执行任务1
            }
            let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2")
            queue1.async(group: group) {
                // 执行任务2
            }
            
            group.notify(queue: DispatchQueue.main) { 
                // 执行完成
            }
    

    如果要在某一任务或某几个任务后后执行其他任务,可在任务间加上等待:

            //等待组内任务全部完成
            group.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture)
    
    1. DispatchWorkItem的使用
      DispatchWorkItem可理解为任务条目,可初始化传入优先级等参数,因其有默认值,也可只传入一个闭包。同样,它也有wait方法,使用和上面差不多。
            let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
            let workItem = DispatchWorkItem {
                // 任务
            }
            queue.async(execute: workItem)
            print("before waiting")
            workItem.wait()
            print("after waiting")
    
    1. barrier栅栏
      barrier的加入会等到在它加入队列之前的“任务”执行完毕后,才开始执行。在它之后加入队列的“任务”,则等到这个“任务”执行完毕后才开始执行。这里的“任务”用DispatchWorkItem创建。
            let barrierWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
                // 栅栏操作,比如之前有若干“读”操作,这里有“写”操作
            }
            let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
            queue.async(execute: barrierWorkItem)
    
    1. 信号量
      为了线程安全的统计数量,会使用信号量作计数。初始化方法只有一个,传入一个Int类型的数。
            let semaphore = DispatchSemaphore(value: 10)
            
            // 信号量减一
            semaphore.wait()
            
            // 信号量加一
            semaphore.signal()
    

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