Swift3.0 - 真的很简单

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-09-28 17:30 被阅读15042次

    Swift3.0 - 真的很简单
    Swift3.0 - 数据类型
    Swift3.0 - Array
    Swift3.0 - 字典
    Swift3.0 - 可选值
    Swift3.0 - 集合
    Swift3.0 - 流控制
    Swift3.0 - 对象和类
    Swift3.0 - 属性
    Swift3.0 - 函数和闭包
    Swift3.0 - 初始化和释放
    Swift3.0 - 协议protocol
    Swift3.0 - 类和结构体的区别
    Swift3.0 - 枚举
    Swift3.0 - 扩展
    Swift3.0 - 下标
    Swift3.0 - 泛型
    Swift3.0 - 异常错误
    Swift3.0 - 断言
    Swift3.0 - 自动引用计数(strong,weak,unowned)
    Swift3.0 - 检测API
    Swift3.0 - 对象的标识
    Swift3.0 - 注释
    Swift3.0 - 元类型
    Swift3.0 - 空间命名
    Swift3.0 - 对象判等
    Swift3.0 - 探究Self的用途
    Swift3.0 - 类簇
    Swift3.0 - 动态调用对象(实例)方法
    Swift3.0 - 文本输出
    Swift3.0 - 黑魔法swizzle
    Swift3.0 - 镜像
    Swift3.0 - 遇到的坑

    让学习成为一种习惯
    Swift源码下载地址

    中文翻译文档 https://github.com/numbbbbb/the-swift-programming-language-in-chinese


    基本数据类型

    • 使用let定义常量
    let myConstant = 42
    

    *使用var 定义变量

    var myVariable = 42
    myVariable = 50
    
    • 有初始化你可以指定变量类型或者让系统自己去推断
    let implicitInteger = 70
    let implicitDouble = 70.0
    let explicitDouble: Double = 70
    
    • 没有初始化,你要必须指定变量类型
    var numb:Double 
    
    • 在swift 中字符串是基本类型
    let label = "The width is "
    let width = 94
    
    • 如何实现数据之间的相互转换
    let width = 94
    let widthLabel:String = String(width)
    
    • 使用最简单的方式将其他数据类型编程字符串
    let apples = 3
    let oranges = 5
    let fruitSummary = "I have \\(apples + oranges) pieces of fruit."
    
    • 数组也是基本类型,不再是OC中引用类型
    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
    shoppingList[1] = "bottle of water"
    
    • 如何定义一个空数组
     let emptyArray = [String]()
     let emptyArray:[String] = []
    
    • 字典也是基本类型
    var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
    ]
    
    • 将数组清空
     var shopingList1 = ["1","2"]
     shopingList1 = [] // 如果你这个类型,是系统可以推断的类型,你可以这样清空数组或者初始化
    
    • 定义一个空字典
    let emptyDictionary = [String: Float]()
    let emptyDictionary:[String: Float] = [:]
    
    • 清空字典
    var dictionary = [1:"2"]
    dictionary = [:]
    

    可选值

    let nickName: String? = nil 
    

    "?" 这个简单意思,你的变量可能为nil,或者你可能将nil赋值给它,需要给变量定义的时候加上"?",否则一旦你将nil赋值给没有加"?"的变量,编译就会报错
    举个例子理解一下,我们假如有一个盒子,盒子是一个存在的物体,swift不允许有空值出现,那我们怎么办呢?就需要把空值装到一个盒子里面,系统检查的时候,发现有一个盒子,哦,好的,检测通过,但是如果你把盒子打开系统就会报错

    运行下面的代码:

    let nickName: String? = "酷走天涯"
    print(nickName)
    

    结果:

    Optional("酷走天涯")

    发现有个Optional 就说明这个变量被包着,那么怎么才能不让它包裹着呢? 很简单, 给变量加一个"!"

    print(nickName!)
    

    运行:

    酷走天涯


    我们还有一种解包的方式

    let nickName: String? = nil
    let fullName: String = "XUJIE"
    let informalGreeting = "Hi \\(nickName ?? fullName)"
    print(informalGreeting)
    

    运行
    Hi XUJIE

    如果第一个解包值发现为nil,则使用第二值

    控制流

    • for ... in 循环
    // 遍历数组
    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
    var teamScore = 0
    for score in individualScores {
      if score > 50 {
          teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
    }
    print(teamScore)
    // 遍历 字典
    let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
    ]
    var largest = 0
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
        for number in numbers {
            if number > largest {
                largest = number
            }
        }
     }
     // 还可以这样使用循环
      var total = 0
     for i in 0..<4 {
       total += i
     }
     print(total)
    
    • Switch
     let vegetable = "red pepper"
    switch vegetable {
    case "celery":
        print("Add some raisins and make ants on a log.")
    case "cucumber", "watercress":
        print("That would make a good tea sandwich.")
    case let z where z.hasSuffix("pepper"):
        print("Is it a spicy \\(z)?")
    default:
        print("Everything tastes good in soup.")
    }
    

    注意 z 什么 随便写个变量名就可以了

    • while 循环
    var n = 2
      while n < 100 {
    n = n * 2
    }
    print(n)
    
    • repeat ...while
     var m = 2
      repeat {
      m = m * 2
    } while m < 100
    print(m)
    

    函数和闭包

    *定义函数

    func greet(person: String, day: String) -> String {
    return "Hello \\(person), today is \\(day)."
    }
    greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
    
    • 缺省参数名
    func greet(_ person: String, _ day: String) -> String {
    return "Hello \\(person), today is \\(day)."
    }
    greet("John", "Wednesday")
    
    • 返回值可以是元祖类型
    func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0
    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }
    
    return (min, max, sum)
    }
    let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
    print(statistics.sum)
    print(statistics.2)
    
    • 定义多个类型相同的参数
    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
      return sum
    }
    sumOf()
    sumOf(numbers: 42, 597, 12)
    
    • 函数嵌套使用
    func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    // 方法内部定义方法,声明周期为方法
    add()
    return y
    }
    returnFifteen()
    
    • 函数当返回值
    func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
        func addOne(number: Int) -> Int {
            return 1 + number
    }
    return addOne
    }
    var increment = makeIncrementer()
    increment(7)
    
    • 函数当参数
     func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
    }
    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
        return number < 10
    }
    var numbers = [20, 19, 7, 12]
    hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
    

    对象和类

    • 定义一个类
    class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \\(numberOfSides) sides."
    }
    }
    
    • 初始化方法,和对象方法
    class NamedShape {
        var numberOfSides: Int = 0
        var name: String
        // 初始化方法
        init(name: String) {
           self.name = name
        }
        // 成员方法定义
        func simpleDescription() -> String {
           return "A shape with \\(numberOfSides) sides."
        }
    }
    
    • 继承
      class Square: NamedShape {
      var sideLength: Double  // 如果不是可选类型 必须在初始化方法中初始化
    
      init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name) // 调用父类的初始化方法
        numberOfSides = 4 // 给父类的属性赋值之前必须先调用父类的初始化方法
      }
    
      func area() ->  Double {
          return sideLength * sideLength
      }
    
        // 重写父类的方法
        override func simpleDescription() -> String {
            return "A square with sides of length \\(sideLength)."
        }
      }
    
    • setter 和 getter
    class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0  // 定一个属性
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
        
    }
     // 这个是setter 和geterr方法的定义
      var perimeter: Double {
        get {
             return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
        }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \\(sideLength)."
    }
    }
    
    • 观察属性
      class TriangleAndSquare {
      // 定一个三角形对象
      var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
      }
      // 定一个一个正方形对象
      var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
      }
      // 通过检测属性,我们让两个对象的边保持一样长
      init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
      }
      }
      var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
      print(triangleAndSquare.square.sideLength)
      print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
      triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger     square")
      print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
    

    运行结果

    10.0
    10.0
    50.0

    枚举类型

    • 定义
    enum Rank: Int { // Int 设置枚举值的类型
    // 定义枚举值设置值
    case ace = 1
    // 可以case 后面一次定义多个枚举值
    case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
    case jack, queen, king
    
    // 定义函数 如果多人合作的时候,可以使用这个让别人更加了解你定义的属性的含义
    func simpleDescription() -> String {
        switch self { // self 就是这个枚举本身
            case .ace:
                return "ace"
            case .jack:
                return "jack"
            case .queen:
                return "queen"
            case .king:
                return "king"
            default:
                return String(self.rawValue)
        }
    }
    }
    // 使用
    let ace = Rank.ace
    let aceRawValue = ace.rawValue
    

    问题1 如何想OC 一样使用 | 或操作呢?


    结构体

    • 定义
     struct Card {
    // 定义结构体
        var rank: Rank
        var suit: Suit
    // 结构体内可以定义方法
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \\(rank.simpleDescription()) of \\(suit.simpleDescription())"
    }
    }
    
    • 使用
    let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
    

    协议

    • 定义
    protocol ExampleProtocol {
         var simpleDescription: String { get }
         mutating func adjust()
    }
    
    • 给类添加协议
    class SimpleClass: ExampleProtocol {
     var simpleDescription: String = "A very simple class."
     var anotherProperty: Int = 69105
     func adjust() {
          simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
     }
    }
    
    • 给结构体添加协议
    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
         var simpleDescription: String = "A simple structure"
     mutating func adjust() {
          simpleDescription += " (adjusted)"
     }
    }
    
    • 定义一个协议变量
    let protocolValue: ExampleProtocol = a
    print(protocolValue.simpleDescription)
    

    扩展

    例子:给Int 添加一个协议

    extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
        return "The number \\(self)"
    }
        mutating func adjust() {
            self += 42
        }
    }
    print(7.simpleDescription)
    

    错误操作

    • 定义一个错误枚举
    enum PrinterError: Error {
    case outOfPaper
    case noToner
    case onFire
    }
    
    • 定义一个有异常处理能力的函数
    func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
    if printerName == "Never Has Toner" {
        throw PrinterError.noToner
    }
    return "Job sent"
    }
    
    • 捕捉异常
    do {
    let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
    print(printerResponse)
    } catch {
    print(error)
    }
    
    • 异常分类处理
     do {
    let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
        print(printerResponse)
    } catch PrinterError.onFire {
        print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
    } catch let printerError as PrinterError {
        print("Printer error: \\(printerError).")
    } catch {
          print(error)
    }
    

    总结

    Swift 的基本语法已经了解完毕,但这只是些简单的东西,如果Swift只是这些东西,那我们就没有学习的必要了,Swift的灵活性,优秀的设计模式,从上面的内容体现不出来,我会在后面几篇文章中,阐述它的高级用法!

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      网友评论

      • 4ed9c19e6074:赞赞赞赞赞,谢谢总结与分享
        酷走天涯:@沐夕123 谢
        4ed9c19e6074:@酷走天涯 已点
        酷走天涯:@沐夕123 点个赞支持一下
      • biny_ios:写的很好,给个赞,已关注
      • 64e685aa7f62:定义一个协议变量
        let protocolValue: ExampleProtocol = a
        这个“a” 是什么鬼?
        酷走天涯:@龚学坤 是的
        龚学坤:let fruitSummary = "I have \\(apples + oranges) pieces of fruit." 这个是单斜杠
        酷走天涯:@丹青不渝_cdac 遵守协议对象,结构体等
      • 卡卡罗忒:感谢,终于找到一个比较全面的博客了
        酷走天涯:@鑫胖 :smile::smile:
      • 1d9c03a615a3:谢谢分享,能转走一些吗?:smiley:
        1d9c03a615a3: @酷走天涯 嗯嗯
        酷走天涯:@仰望星空的摆渡人 备注转载地址和作者即可
      • dlxfly:🙏
      • 无神:感谢分享,已经收藏了。协议的方法何时执行,是像类方法一样调用吗?
      • 744d2d2ccb50:看一看呢,学习学习
      • 涛大:谢谢你的分享 :smiley:
        酷走天涯:@大了个涛 不客气:smile::smile:
      • 酷走天涯:\() 是标准的写法
        KamyShi:一看就知道是笔误,😆
        酷走天涯:@邓姑娘 笔误,一个
        介是阿姐:@酷走天涯 两个好像就把\给转义成普通的字符了
      • brother_jia:Hello \\(person), today is \\(day). 这里应该是一个\吧?
        无神:就是一个/。我看的时候也有点懵,难道swift3.0连这个都改了,看了看评论,说是笔误都写了一个/。
      • Dev:您好,请教一下,swift3.0 中 NSDictionary 怎么 转为 Dictionary?
        例如:let swiftDic = dic as! [String : String]会报错,dic 是NSDictionary类型
        libswiftCore.dylib`_swift_bridgeNonVerbatimFromObjectiveC:
        -------------------------------
        酷走天涯:@Dev 第一个问题: NSDictionary 转 Dictionary ?
        let dic = NSDictionary()
        let d = dic as Dictionary
        第二个问题 : let swiftDic = dic as! [String : String]会报错 ?
        dic 有可能转换失败,所以建议使用 guard let swiftDic = dic as? [String : String] else { print("转换失败")}
      • 若非长得丑怎会做逗比:对于不是可选类型,赋值为nil 我记得是编译就会报错而不是运行,:sweat_smile:
        若非长得丑怎会做逗比:@邓姑娘 ? 或者 !
        介是阿姐:@若非长得丑怎会做逗比 可以在定义变量类型的时候给他添加个?就可以了吧
        酷走天涯:@若非长得丑怎会做逗比 你说的对,是编译错误

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