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10.2 可变长碰撞板 子组件 Target

10.2 可变长碰撞板 子组件 Target

作者: CG_Max | 来源:发表于2021-03-11 11:15 被阅读0次
    子组件 Target 1. 获取所有者函数 2. 开启 Hit 碰撞检测 3. 创建动画事件 与计数派发器 4. 下播下降播放事件

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