Xcode

作者: LeepengX | 来源:发表于2017-08-07 19:12 被阅读0次

    Xcode

    1.Shift+Command+O:在当前项目内全局搜索,快速打开文件

    2.寻找UI界面的元素,用3D可视化调试方式。搜索关键中文字段,定位VC

    3.Control+Command+上 : 同名的 .m .h文件切换

    4.category的使用:扩展原生类的功能,任务拆分。

    例如给图片加水印UIImage+Watermark,

    5.#pragma mark 注释,便于查找,定位,备注要规范便于直接关联

    6.复用Cell:重写prepareforuse方法,置一些nil,解决一些数据错乱的问题。

    7.调试不在开发组的机器:关掉所有capabilities,删掉无关target,更改bundle ID,使用个人证书signing。

    快速创建文件 Command+N

    8.同时改变一个变量名的多个副本:节约时间:command+E—>command+G—>command+control+E

    9.初始化基本类型的时候尽量设置初始值, 因为编译器分配的初始值并不确定, 但是对象类型会默认初始化为nil.

    10.手动下载ios某个版本的silmulator,速度太慢。用迅雷下载,再放入对应文件夹,继续下载可以识别。

    1.target缺少主项目等,点击它,manage schemes。打钩

    2.pod install生成的是pod文件夹和项目的workspace文件。同时删除它们可以清除缓存然后重新生成。

    3.在当前编程位置添加断点,快速定位

    4.查看沙盒内容:window-devices-某个app-设置按钮,download container。iFunBox工具更加高效。

    5.filepath的NSString和NSURL之间转换要注意  file:///、file:/  等前缀的重复添加.使用字符串replace函数删除内容。

    1.修改应用名字和类名前缀

    项目名称也可以在这里改 (优先选择第二种)

    2.代码分组

    例:#pragma mark - UITableViewDelegate

    3.修改Scheme

    4.截取模拟器屏幕

    快捷键 commmad+s 会保存在桌面上

    5.显示模拟器中的键盘

    选中模拟器,在屏幕上方的菜单中找到Hardware->Keyboard

    或者直接快捷键shift+command+k

    6.在模拟器中实现多点触控

    按住option 键

    7.为什么iOS7以后的图都是直接@2x

    因为iOS7不支持非retain屏设备

    8.xcode中identitf 身份和deployment info 部署信息

    bundle identifier:识别唯一应用的标识

    version:版本 build:对应版本下的第几个

    如下图:

    version为1 build为2

    team

    1.支持的最低版本

    2.支持的设备 有iPhone iPad 通用 三个选项

    4.设备支持的旋转方向

    5.电池条的样式 和下面的是否隐藏(是否隐藏选项之前是during launch)主要方便在启动图启动的时候隐藏的

    9.添加iPad 模拟器

    在模拟器菜单栏选择 Hardware(计算机硬件)选择manageDevices

    在弹出的界面点击左下角的+ 然后是现在的界面 然后你就可以添加ipad模拟器了

    10.查看 一个.a文件是否支持64位

    lipo -info 文件

    11.查看UID

    链接iTunes 在右上角找到你的设备点击 ->点击摘要 ->第一个框里面容量下面 点一点

    12.添加分类文件

    command + N ->iOS Source ->Objective-C File ->File Type:Category

    13.进入Provisioning Profiles页面

    ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles

    14.在Xcode中快速搜索浏览文件、类、算法以及函数等

    Command+Shift+O

    15.在界面左侧的项目导航栏中显示当前文件

    Command + Shift + J

    16.option+command+/    :  文档注释


    iOS APP沙盒内文件夹路径

    // 获得应用程序沙盒的Documents文件夹路径

    NSArray *arrDocumentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *documentPath=[arrDocumentPaths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"Documents path: %@",documentPath);

    // 获得应用程序沙盒的Caches文件夹路径

    NSArray *arrCachesPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *CachesPath=[arrCachesPaths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"Caches path: %@",CachesPath);

    // 获得应用程序沙盒的Downloads文件夹路径

    NSArray *arrDownloadPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDownloadsDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *loadPathsPath=[arrDownloadPaths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"Downloads path: %@",loadPathsPath);

    // 获得应用程序沙盒的home文件夹路径

    NSString *homePath= NSHomeDirectory();

    // 获得应用程序沙盒的tmp文件夹路径

    NSString *TmpPath= NSTemporaryDirectory();

    //写入文件NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

    if (!docDir) {

    NSLog(@"Documents 目录未找到");

    }

    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"内容",@"content",nil];

    NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:@"testFile.txt"];

    [array writeToFile:filePath atomically:YES];

    //移除Library/videos文件夹下的所有文件

    NSArray *cachePaths =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *cachesPath=[cachePaths objectAtIndex:0];

    NSString *thePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/videos",cachesPath];

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

    [fileManager removeItemAtPath:thePath error:nil];

    7、在对象内部尽量直接访问实例变量

    * 点语法访问:经过getter方法

    * 直接访问:不经过getter方法,速度更快,不会触发KVO

    * 解决方法:读取数据,直接访问,写入数据,属性(点语法)访问,在初始化方法和dealloc中,始终使用直接访问方式。

    26、勿在分类中声明属性

    38、为常用的块类型创建typedef

    #define RUN_IN_MAIN_THREAD_START dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    #define RUN_IN_MAIN_THREAD_END });

    #define RUN_IN_BACKGROUND_THREAD_START dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void) {

    #define RUN_IN_BACKGROUND_THREAD_END });

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