一.@property
1.什么是@property
@property是编译器的指令
2.什么是编译器的指令 ?
编译器指令就是用来告诉编译器要做什么!
3.@property会让编译器做什么呢?
1.Xcode 4.x之前
@property 用在声明文件中告诉编译器声明成员变量的的访问器(getter/setter)方法
2.自从Xcode 4.x后 @property增强
@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
这样的好处是:免去我们手工书写getter和setter方法繁琐的代码
4.@property增强注意点
(1).默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _ 开头的成员变量。
(2).如果没有会自动生成一个_开头的成员变量,自动生成的成员变量是私有变量, 声明在.m中,在其它文件中无法查看,但当可以在本类中查看
(3).@property只会生成最简单的getter/setter方法,而不会进行数据判断
(4).如果需要对数据进行判断需要我们之间重写getter/setter方法
若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
5.@property修饰符
(1) .修饰是否生成getter方法的
readonly 只生成getter方法,不生成setter方法
readwrite 既生成getter 又生成setter方法(默认)
@property(readonly)intage;
(2).指定所生成的方法的方法名称
getter=你定制的getter方法名称
setter=你定义的setter方法名称(注意setter方法必须要有 :)
@property(getter=isMarried)BOOLmarried;说明,通常BOOL类型的属性的getter方法要以is开头
(3).指定所生成的setting方法是否线程安全
atomic:原子性,会为生成的setting方法加互斥锁(同步锁),消耗大量资源,性能低
nonatomic:非原子性,不回为生成的setting方法加互斥锁,不需要消耗大量资源,性能高
iOS开发建议
都用nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
加锁、抢夺资源问题尽量在服务区端解决,减轻移动端压力
二.@synthesize
1.什么是@synthesize
@synthesize是编译器的指令
2.@synthesize会让编译器做什么呢?
@synthesize 用在实现文件中告诉编译器实现成员变量的的访问器(getter/setter)方法
这样的好处是:免去我们手工书写getterr和setter方法繁琐的代码
3.@synthesize注意点
@synthesize age = _age;
setter和getter实现中会访问成员变量_age
如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
@synthesize age;
setter和getter实现中会访问@synthesize后同名成员变量age
如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
多个属性可以通过一行@synthesize搞定,多个属性之间用逗号连接
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