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如何使用属性_05

如何使用属性_05

作者: Rayson | 来源:发表于2020-06-02 17:00 被阅读0次

    Shaderlab属性类型和CG变量类型的匹配关系

    ShaderLab属性类型对应的CG属性类型
    • Color,Vector - float4,half4,fixed4
    • Range,Float - float,half,fixed
    • 2D - sampler2D
    • Cube - samplerCube
    • 3D - * sampler3D*
    Shader "Custom/UsePropertiesShader"{
        Properties{
            //声明一个Color 类型的属性
            _Color("Color Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
        }
        SubShader{
            Pass{
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
    
                //在CG代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量
                fixed4 _Color;
    
                struct a2v{
                    float4 vertex:POSITION;
                    float3 normal:NORMAL;
                    float4 texcoord:TEXCOORD0;
                };
    
                struct v2f{
                    float4 pos:SV_POSITION;
                    float3 color:COLOR0;
                };
    
                v2f vert(a2v v){
                    v2f o;
                    o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.color=v.normal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5);
                    return o;
                }
                fixed4 frag(v2f i):SV_Target{
                    fixed3 c=i.color;
                    c*=_Color.rgb;
                    return fixed4(c,1.0);
                }
                ENDCG
            }
        }
        Fallback "VertexLit"
    }
    

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