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天地图(二)-打点 marker、绘制边界线

天地图(二)-打点 marker、绘制边界线

作者: 无名小鱼会吐火 | 来源:发表于2022-12-05 11:19 被阅读0次

上文(https://www.jianshu.com/p/6f20b3a3e812 )中介绍了天地图的引入,接下来讲述天地图的绘制点 线

1.打点

//单个marker

   addMarker() {

 //item  打点位经纬度 根据自己的实际情况修改

    var  item = {lon:121.0553374,lat:29.9768162}

      var that = this;

  //uniqueCode 可以给icon点击时添加自定义参数

      let icon = new T.Icon({

        iconUrl: require("../../assets/img/marker_device.png"),

        iconSize: new T.Point(32, 32),

        iconAnchor: new T.Point(10, 25),

        uniqueCode: item

      });

      if (item.lon == "" || !item.lon || item.lat == "" || !item.lat) return;

      //向地图上添加自定义标注

      let marker = new T.Marker(new T.LngLat(item.lon, item.lat), {

        icon: icon

      });

//添加marker点击事件

      marker.addEventListener("click", function(e) {

        const item = e.target.options.icon.options.uniqueCode;

        console.log("addEventListener click:",item)

      });

      this.map.addOverLay(marker);

return marker;

    }

2.画边界线

  addLine() {

      var arrPoint = [[119.902480308, 28.99812399700005]];

      var points = [];

      arrPoint.forEach(pointItem => {

        var line = new T.LngLat(pointItem[0], pointItem[1]);

        points.push(line);

      });

      console.log("addLine points", points);

      var line = new T.Polyline(points, {

        color: "rgba(238, 139, 0, 1)",

        weight: 1,

        opacity: 1

      });

      //向地图上添加线

      this.map.addOverLay(line);

    },

关于地图打点,有时需要打几百 上千个点位,会出现地图加载卡顿的问题,这时我们就需要用点聚合的方式 进行加载

handleViewPorts(newV) {

//如果重复调用handleViewPorts 需要clearOverLays 清除之前的点位信息

        if (this.map) {

          this.map.clearOverLays();

        }

var ports = [];

//测试数据  打印1000个点  项目中按实际处理

for(var i =0; i < 1000; i++){

var marker =  this.addMarker()

 ports.push(marker);

}

// 加载点聚合是下面这段代码,map就是天地图对象

     this.clustererObject = new T.MarkerClusterer(this.map, {

          markers: ports

        });

//聚合点位添加点击事件(天地图里的点击事件获取不到聚合点位里的聚合信息,我们需要自己计算,代码如下)

//禁用原有聚合点的点击事件

        for (var i = 0; i < Object.keys(this.clustererObject).length; i++) {

          if ( this.clustererObject[Object.keys(this.clustererObject)[i]] .clusterclick  ) {

            this.clustererObject[Object.keys(this.clustererObject)[i]].clusterclick.shift();

          }

        }

   var that = this;

        this.clustererObject.addEventListener("clusterclick", function(e) {

          //聚合点的数据信息

          var markerDataArr = [];

          if (!e.target.selfData) {

            //聚合点点击

            e.target.options.markers.forEach(function(item) {

              //标记点与当前聚合点 距离小于60时 表示在此聚合内

              var cupx = e.layerPoint;

              var lngLat = T.LngLat(

                item.options.icon.options.uniqueCode.lon,

                item.options.icon.options.uniqueCode.lat

              );

              var px = that.map.lngLatToLayerPoint(lngLat);

              if (this.getPosLen(cupx, px) < 60) {

                markerDataArr.push(item);

              }

            });

}

// 获取像素间距离

getPosLen = (sdot, edot) => { //获取2点距离

    return parseInt(Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(sdot.x - edot.x), 2) + Math.pow(Math.abs(sdot.y - edot.y), 2)));

}

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