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CGAffineTransform相关函数

CGAffineTransform相关函数

作者: 零零贰叁 | 来源:发表于2016-10-11 09:15 被阅读465次

    CoreGraphics.h

    CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxx setTransform:rotation];呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!

    顺便记录一些常量,以后用的着!

    #define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)

    CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,

    CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。

    CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的

    transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。

    view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用

    view.transform = CGAffineTransformIdentity,

    或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

    假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,用户空间,即和设备无关,设备空间,用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM。

    本章实质是讲解CTM,Quartz提供的3大功能

    移动,旋转,缩放

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (

         CGContextRef c,

         CGRect rect,

         CGImageRef image

    );

    移动函数

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

    旋转函数

    include

    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (

    CGContextRef c,

    CGAffineTransform transform

    );

    Creating Affine Transforms

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

    CGFloat tx,

    CGFloat ty

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat tx,

    CGFloat ty

    );

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

    CGFloat angle

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat angle

    );

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

    CGFloat sx,

    CGFloat sy

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat sx,

    CGFloat sy

    );

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

    CGAffineTransform t

    );

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (

    CGRect rect,

    CGAffineTransform t

    );

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (

    CGAffineTransform t1,

    CGAffineTransform t2

    );

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

    CGContextRef c

    );

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGPoint point

    );

    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGPoint point

    );

    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGSize size

    );

    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGSize size

    );

    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGRect rect

    );

    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGRect rect

    );

    CTM真正的数学行为

    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

    如下图

    下面举例说明几个转换运算的数学实现

    x y 是原先点的坐标

    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

    最终的计算结果是 x=x,y=y,

    可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

    bool CGAffineTransformIsIdentity (

    CGAffineTransform t

    );

    参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

    - (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration

    {

    if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)

    {

    b=YES;

    self.view=mainvv;

    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));

    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

    }

    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)

    {

    b=NO;

    self.view = self.vv;

    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));

    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

    }

    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

    {

    b=YES;

    self.view=mainvv;

    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));

    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

    }

    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)

    {

    b=NO;

    self.view = self.vv;

    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));

    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

    }

    }

    3

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

    用户空间,即和设备无关,

    设备空间,

    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

    本章实质是讲解CTM

    Quartz提供的3大功能

    移动,旋转,缩放

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (

    CGContextRef c,

    CGRect rect,

    CGImageRef image

    );

    移动函数

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

    旋转函数

    include

    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (

    CGContextRef c,

    CGAffineTransform transform

    );

    Creating Affine Transforms

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

    CGFloat tx,

    CGFloat ty

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat tx,

    CGFloat ty

    );

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

    CGFloat angle

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat angle

    );

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

    CGFloat sx,

    CGFloat sy

    );

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

    CGAffineTransform t,

    CGFloat sx,

    CGFloat sy

    );

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

    CGAffineTransform t

    );

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (

    CGRect rect,

    CGAffineTransform t

    );

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (

    CGAffineTransform t1,

    CGAffineTransform t2

    );

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

    CGContextRef c

    );

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGPoint point

    );

    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGPoint point

    );

    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGSize size

    );

    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGSize size

    );

    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

    CGContextRef c,

    CGRect rect

    );

    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

    CGContextRef c,

    CGRect rect

    );

    CTM真正的数学行为

    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

    如下图

    下面举例说明几个转换运算的数学实现

    x y 是原先点的坐标

    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

    最终的计算结果是 x=x,y=y,

    可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

    bool CGAffineTransformIsIdentity (

    CGAffineTransform t

    );

    移动矩阵

    缩放矩阵

    旋转矩阵

    旋转加移动矩阵

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