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CGAffineTransform相关函数

CGAffineTransform相关函数

作者: 是我始终拒绝成长吗 | 来源:发表于2015-12-07 15:34 被阅读640次

    CGAffineTransform相关函数

    • CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,
      CGFloat ty);是改变位置的,
    • CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,
      CGFloat angle)旋转,需要传入一个transform和一个角度
    • CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)旋转的,直接传入一个角度
    • CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,
      CGFloat sx, CGFloat sy)是缩放的
    • CGAffineTransformIdentity线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用,(假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果)

    CTM

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

    Quartz提供的3大功能
    • 移动
    • 旋转
    • 缩放

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (
    CGContextRef c,
    CGRect rect,
    CGImageRef image
    );
    
    • 移动函数

      CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

    • 旋转函数

        include <math.h>
        static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
        CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
      

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
    

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
    

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (
    CGContextRef c,
    CGAffineTransform transform
    );
    
    Creating Affine Transforms
    

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );
    

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
    CGFloat angle
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat angle
    );
    

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );
    

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
    CGAffineTransform t
    );
    

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (
    CGRect rect,
    CGAffineTransform t
    );
    

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (
    CGAffineTransform t1,
    CGAffineTransform t2
    );
    

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
    CGContextRef c
    );
    

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );
    
    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );
    

    CTM真正的数学行为
    这个转换矩阵其实是一个 3×3的 举证
    如下图

    下面举例说明几个转换运算的数学实现
    x y 是原先点的坐标
    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

    最终的计算结果是 x=x,y=y,

    可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
    bool CGAffineTransformIsIdentity (
    CGAffineTransform t
    );

    参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

    – (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:   (UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:  (NSTimeInterval)duration
    {
    
        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
            {
                b=YES;
    
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
    
            }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
    {
        b=NO;
    
        self.view = self.vv;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
    
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
    
        b=YES;
        self.view=mainvv;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
    
    }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
    {
    
        b=NO;
        self.view = self.vv;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
    
    }
    
    }
    

    3

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
    本章实质是讲解CTM

    Quartz提供的3大功能
    移动,旋转,缩放

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (
    CGContextRef c,
    CGRect rect,
    CGImageRef image
    );
    

    移动函数

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
    

    旋转函数

    include <math.h>
    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
    

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
    

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
    

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (
    CGContextRef c,
    CGAffineTransform transform
    );
    
    Creating Affine Transforms
    

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat tx,
    CGFloat ty
    );
    

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
    CGFloat angle
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat angle
    );
    

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
    CGAffineTransform t,
    CGFloat sx,
    CGFloat sy
    );
    

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
    CGAffineTransform t
    );
    

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (
    CGRect rect,
    CGAffineTransform t
    );
    

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (
    CGAffineTransform t1,
    CGAffineTransform t2
    );
    

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
    CGContextRef c
    );
    

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );
    
    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGPoint point
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGSize size
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
    );
    

    CTM真正的数学行为
    这个转换矩阵其实是一个 3×3的 举证
    如下图

    下面举例说明几个转换运算的数学实现
    x y 是原先点的坐标
    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

    最终的计算结果是 x=x,y=y,

    可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
    bool CGAffineTransformIsIdentity (
    CGAffineTransform t
    );

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