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响应者链

响应者链

作者: 有一种再见叫青春 | 来源:发表于2017-03-31 10:19 被阅读26次

    1.1 响应者链

    当与某控件交互时,该控件将作为"第一响应者 (First Responder)",作为响应者链的开始,沿着响应者链一直传递下去 直到被某个响应者处理.

    First Responder -> First Responder的视图控制器 ->父视图->俯视图控制器->UIwindow-> UIApplication ->应用程序委托对象(UIResponder)

    1.2 事件分发(Event Delivery)

    第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

    UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

    iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列(队列先进先出,能保证先产生的事件先处理。)中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。

    UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续<em>逐级调用</em>,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。

    hitTest:withEvent:方法的处理流程如下

    1.首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;

    若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;

    若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;

    若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;

    如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
    1.3 响应触碰方法
    <pre>`
    //当用户手指开始接触控件或窗口事件激发该方法.
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {

        NSInteger fingersNum = [touches count];
        NSLog(@"触碰手指数%ld",(long)fingersNum);
    
        NSInteger tapCount = [[touches anyObject]tapCount];
        NSLog(@"点击次数%ld",tapCount);
    

    }
    //当用户手指结束触碰控件时激发
    -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    NSLog(@"手指离开屏幕");
    }
    //在控件上移动时
    -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    NSLog(@"正在移动");
    }
    //中止了触碰事件时激发
    -(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    NSLog(@"中止触碰事件");
    }

    `</pre>

    1.4 UIGestureRecognizer

    点击手势——UITapGestureRecognizer
    捏合手势——UIPinchGestureRecognizer
    拖拽手势——UIPanGestureRecognzer
    滑动手势——UISwipeGestureRecognizer
    旋转手势——UIRotationGestureRecognizer
    长按手势——UILongPressGestureRecognizer

    demo可以看看这里:https://github.com/Ezreallol/PhotoBrowse.git 是一个图片浏览器 包括了 点击 捏合 长按手势的使用

    1.5 自定义手势 (摆动效果)

    <pre>`// 记录起始点的Y坐标
    CGFloat baseY;
    CGFloat prevX;
    NSInteger count;
    NSUInteger prevDir; // 定义手势移动方向,1代表向右,2代表向左

    • (void) touchesBegan:(NSSet) touches withEvent:(UIEvent) event
      {
      [super touchesBegan:touches withEvent:event];
      // 获取多个触碰点中任意一个触碰点
      UITouch* touch = [touches anyObject];
      // 获取触碰点在self.view中的坐标
      CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
      baseY = point.y;
      prevX = point.x;
      count = 0;
      prevDir = 0;
      }
    • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent )event
      {
      [super touchesMoved:touches withEvent:event];
      UITouch
      touch = [touches anyObject];
      CGPoint currPoint = [touch locationInView:self.view];
      // 如果垂直方向上移动距离过大,则取消手势
      if(fabs(currPoint.y - baseY) > 10)
      {
      self.state = UIGestureRecognizerStateCancelled;
      return;
      }
      NSUInteger currDir = currPoint.x > prevX ? 1 : 2;
      // 刚开始还没有初始化方向时
      if(prevDir == 0)
      {
      prevDir = currDir;
      }
      // 如果前一次的移动方向与当前移动方向不同,可也将“摆动”次数加1
      if(prevDir != currDir)
      {
      // 将“摆动”次数加1
      count++;
      // 使用prevDir记录当前的摆动方向
      prevDir = currDir;
      }
      // 如果改变方向的次数超过了该手势处理器要求的次数,即可判断手势成功
      if(count >= self.swingCount)
      {
      self.state = UIGestureRecognizerStateEnded;
      }
      }
      `</pre>

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