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架构与设计模式

架构与设计模式

作者: 斑驳的流年无法释怀 | 来源:发表于2018-08-20 16:56 被阅读262次

    架构

    架构(Architecture)

    • 软件开发中的设计方案
    • 类与类之间的关系、模块与模块之间的关系、客户端与服务端的关系

    经常听到的架构名词
    MVC、MVP、MVVM、VIPER、CDD
    三层架构、四层架构

    MVC - Apple版

    MVC - Apple

    优点:View、Model可以重复利用,可以独立使用
    缺点:Controller的代码过于臃肿

    view中不知道model的存在,所有view显示信息的设置,都在ViewController中完成

    MVC – 变种

    MVC变种

    优点:对Controller进行瘦身,将View内部的细节封装起来了,外界不知道View内部的具体实现
    缺点:View依赖于Model

    view知道model的存在,并且通过设置model完成view的控件设置与赋值

    MVP

    MVP

    在ViewController中初始化presenter,并进行强引用self.presenter = [[LQPresenter alloc] initWithController:self];在LQPresenter中初始化@property (weak, nonatomic) UIViewController *controller;并且完成view的添加以及赋值

    MVVM

    MVVM

    与MVP的区别在于ViewModel中会存在控制页面显示的属性或成员变量,与view进行绑定(view持有ViewModel的弱引用)

    因为RAC比较重(但是非常强大),所以项目中使用需要慎重,我在这使用Facebook的轻量级框架KVOController

    view中的设置ViewModel方法实现如下:

    - (void)setViewModel:(MJAppViewModel *)viewModel
    {
        _viewModel = viewModel;
        
        __weak typeof(self) waekSelf = self;
        [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
            waekSelf.nameLabel.text = change[NSKeyValueChangeNewKey];
        }];
        
        [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"image" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
            waekSelf.iconView.image = [UIImage imageNamed:change[NSKeyValueChangeNewKey]];
        }];
    }
    

    四层架构

    四层架构

    三层就是将网络层和本地数据层合并为数据层

    #import "LQHTTPTool.h"
    #import "LQDBTool.h"
    
    @implementation LQNewsService
    
    + (void)loadData:(NSDictionary *)params
             success:(void (^)(NSArray *newsData))success
             failure:(void (^)(NSError *error))failure
    {
        // 先取出本地数据
        NSArray *resultArray = [LQDBTool loadLocalDataWithParams:params];
        
        if (!resultArray) {
            // 如果没有本地数据,就加载网络数据
            [LQHTTPTool GET:@"xxxx" params:nil success:^(id result) {
                success(resultArray);
            } failure:failure];
            
        } else {
            success(resultArray);
        }
    }
    

    设计模式

    设计模式(Design Pattern)

    • 是一套被反复使用、代码设计经验的总结
    • 使用设计模式的好处是:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
    • 一般与编程语言无关,是一套比较成熟的编程思想

    设计模式的六大设计

    • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
    • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
    • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    • 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
    • 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

    设计模式可以分为三大类

    • 创建型模式:对象实例化的模式,用于解耦对象的实例化过程
      单例模式、工厂方法模式,等等

    • 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
      代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式,等等

    • 行为型模式:类或对象之间如何交互,及划分责任和算法
      观察者模式、命令模式、责任链模式,等等

    推荐:
    数据结构与算法
    严蔚敏,《数据结构》
    《大话数据结构与算法》

    网络
    《HTTP权威指南》
    《TCP/IP详解卷1:协议》

    架构与设计模式

    https://github.com/skyming/Trip-to-iOS-Design-Patterns
    https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/

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