iOS动画篇:核心动画

作者: 明仔Su | 来源:发表于2016-04-27 10:12 被阅读13440次

    基本概念

    1、什么是核心动画

    Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。
      核心动画所在的位置如下图所示:


    Core Animation.png

      可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。

    核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。
      实际上,每一个view都有其对应的layer,这个layer是root layer:

        @property(nonatomic,readonly,strong)                 CALayer  *layer;
    

    给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。

    核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。

    总体来说核心动画的优点有:

    1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果
      2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。
      3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。

    2、核心动画类的层次结构
    Core Animation classes and protocol.png

      CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
      CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。
      iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。

    综上,核心动画类中可以直接使用的类有:

    CABasicAnimation
      CAKeyframeAnimation
      CATransition
      CAAnimationGroup
      CASpringAnimation

    3、核心动画类的核心方法

    1.初始化CAAnimation对象
      一般使用animation方法生成实例

         + (instancetype)animation;
    

    如果是CAPropertyAnimation的子类,还可以通过animationWithKeyPath生成实例

         + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path;
    

    2.设置动画的相关属性
      设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等

    3.动画的添加和移除
      调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了

         - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
    

    调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画

         - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
         - (void)removeAllAnimations;
    
    4、核心动画类的常用属性

    keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的。
      以下是具有动画效果的keyPath:

         //CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z
         //rotation.x
         //rotation.y
         //rotation.z
         //rotation 旋轉
         //scale.x
         //scale.y
         //scale.z
         //scale 缩放
         //translation.x
         //translation.y
         //translation.z
         //translation 平移
         
         //CGPoint Key Paths : (example)position.x
         //x
         //y
         
         //CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width
         //origin.x
         //origin.y
         //origin
         //size.width
         //size.height
         //size
         
         //opacity
         //backgroundColor
         //cornerRadius 
         //borderWidth
         //contents 
         
         //Shadow Key Path:
         //shadowColor 
         //shadowOffset 
         //shadowOpacity 
         //shadowRadius 
    

    duration:动画的持续时间
      repeatCount:动画的重复次数
      timingFunction:动画的时间节奏控制

         timingFunctionName的enum值如下:
         kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
         kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进
         kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出
         kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出
         kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)
    

    fillMode:视图在非Active时的行为
      removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)
      beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)
      delegate:代理

        代理方法如下:
         - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;  //动画开始
         - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束
    

    CABasicAnimation

    CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。

    下面以改变视图的position为例演示其使用:

    - (void)position {
        CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        ani.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionAni"];
    }
    

    动画效果:

    position.gif

    下面是部分keyPath对应的动画效果(图片名为其对应的keyPath):

    positionX.gif positionY.gif rotation.gif rotationX.gif rotationY.gif rotationZ.gif scale.gif translation.gif transform的组合效果.gif bounds.gif size.gif sizeW.gif sizeH.gif opacity.gif backgroundColor.gif cornerRadius.gif borderWidth.gif contents.gif shadowColor.gif shadowOffset.gif shadowOpacity.gif shadowRadius.gif

    CAKeyframeAnimation

    可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。

    CAKeyframeAnimation的重要属性:

    values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
      path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
      keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。

    下面以让视图绕圈为例演示其使用:

    1、设置values使其沿正方形运动
    - (void)valueKeyframeAni {
        CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        ani.duration = 4.0;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
        ani.values = @[value1, value2, value3, value4, value5];
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframeValueAni"];
    }
    

    动画效果:


    valueKeyframeAni.gif
    2、设置path使其绕圆圈运动
    - (void)pathKeyframeAni {
        CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100));
        ani.path = path;
        CGPathRelease(path);
        ani.duration = 4.0;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframePathAni"];
    }
    

    动画效果:


    pathKeyframeAni.gif

    CATransition

    转场动画,比UIVIew转场动画具有更多的动画效果,比如Nav的默认Push视图的效果就是通过CATransition的kCATransitionPush类型来实现。

    CAKeyframeAnimation的重要属性:

    type:过渡动画的类型

        type的enum值如下:
        kCATransitionFade 渐变
        kCATransitionMoveIn 覆盖
        kCATransitionPush 推出
        kCATransitionReveal 揭开
    

    还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。
      私有动画类型的值有:"cube"、"suckEffect"、"oglFlip"、 "rippleEffect"、"pageCurl"、"pageUnCurl"等等。

    subtype: 过渡动画的方向

        subtype的enum值如下:
        kCATransitionFromRight 从右边
        kCATransitionFromLeft 从左边
        kCATransitionFromTop 从顶部
        kCATransitionFromBottom 从底部
    

    以渐变效果为例

    - (void)transitionAni {
        CATransition * ani = [CATransition animation];
        ani.type = kCATransitionFade;
        ani.subtype = kCATransitionFromLeft;
        ani.duration = 1.5;
        self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@"Raffle"];
        [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"transitionAni"];
    }
    

    动画效果:

    kCATransitionFade.gif

    以下是另外三种转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):

    kCATransitionMoveIn.gif kCATransitionPush.gif kCATransitionReveal.gif

    以下是部分私有转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):


    transitionAni - rippleEffect.gif transitionAni - cube.gif transitionAni - pageCurl.gif transitionAni - suckEffect.gif

    CASpringAnimation

    CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

    CASpringAnimation的重要属性:

    mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
      stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
      damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
      initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
      settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

    CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:

    1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。
      2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。

    以实现视图的bounds变化的弹簧动画效果为例:

    - (void)springAni {
        CASpringAnimation * ani = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
        ani.stiffness = 5000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
        ani.damping = 100.0;//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
        ani.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
        ani.duration = ani.settlingDuration;
        ani.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"boundsAni"];
    }
    

    动画效果:

    springAni.gif

    CAAnimationGroup

    使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。

    以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例

    - (void)groupAni {
        CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
        
        CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
        opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7];
        
        CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];
        
        CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation];
        groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni];
        groupAni.duration = 1.0;
        groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
        groupAni.removedOnCompletion = NO;
        groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.cartCenter.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"];
    }
    

    动画效果:

    groupAni.gif

    CATransaction

    最后讲一下事务,在核心动画里面存在事务(CATransaction)这样一个概念,它负责协调多个动画原子更新显示操作。
      简单来说事务是核心动画里面的一个基本的单元,动画的产生必然伴随着layer的Animatable属性的变化,而layer属性的变化必须属于某一个事务。
      因此,核心动画依赖事务。

    事务的作用:保证一个或多个layer的一个或多个属性变化同时进行
      事务分为隐式和显式:
      1.隐式:没有明显调用事务的方法,由系统自动生成事务。比如直接设置一个layer的position属性,则会在当前线程自动生成一个事务,并在下一个runLoop中自动commit事务。
      2.显式:明显调用事务的方法([CATransaction begin]和[CATransaction commit])。

    CA事务的可设置属性(会覆盖隐式动画的设置):

        animationDuration:动画时间
        animationTimingFunction:动画时间曲线
        disableActions:是否关闭动画
        completionBlock:动画执行完毕的回调
    

    事务支持嵌套使用:当最外层的事务commit后动画才会开始。

    使用实例:

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:2.0];
        [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
    //    [CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为YES就关闭动画
        self.subLayer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;
        [CATransaction commit];
    

    注意:只有非root layer才有隐式动画,如果你是直接设置self.cartCenter.layer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;是不会有动画效果的。

    本文demo地址:

    https://github.com/DaMingShen/CAAnimation

    Next

    接下来将更新iOS绘图引擎Quartz2D

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