GCD常用代码(OC)

作者: 曾迦 | 来源:发表于2016-01-18 11:43 被阅读445次

    GCD: GCD的核心概念就是把任务添加到队列中,指定任务执行的方法.
    1 :任务,使用Block封装好的代码段就是一个任务.
    2 :队列,分串行队列,并发队列2种:
    串行: 1个一个的调任务,主线程也是串行队列
    并发: 可以同时调度多个任务,
    3 :执行: 执行又分同步执行和异步执行:
    同步: 同步执行每个任务不完成的时候不会执行下一个命令
    异步: 当前任务不完成一样可以执行下一个命令.

    队列类型:


    // 队列类型
    dispatch_queue_t
    
    创建一个队列:
    // dispatch_queue_t 返回值队列
    // const char *label 队列名字
    // dispatch_queue_attr_t attr 队列类型
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
    

    dispatch_queue_attr_t 队列类型:

    DISPATCH_QUEUE_SERIAL : 串行队列 ,等待执行中的处理结果.
    
    
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT : 并发队列,不等待执行中的处理结果.
    

    实例:创造一个队列

    dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    获得一个全局的并发队列:

    // dispatch_queue_t 返回值一个队列
    // long identifier 队列的优先级
    // unsigned long flags 传 0
    dispatch_queue_t
    dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
    

    队列的优先级:

    ios7
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2    高级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0  默认
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)  低级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台
    ios8
    QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户希望线程快点执行完毕,不要使用耗时操作
    QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要的,不要使用耗时操作QOS_CLASS_DEFAULT 默认
    QOS_CLASS_UTILITY 耗时操作
    QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
    QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0 未指定优先级
    

    实例:

    dispatch_queue_t queget = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
    

    获取一个当前的主队列:

    // dispatch_queue_t 队列 这里返回的是主队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_get_main_queue(void)
    

    实例:

    dispatch_queue_t mainque = dispatch_get_main_queue();
    

    线程之间的执行顺序:


    同步执行:
    void
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    同步串行实例: 这里的代码将 封装的代码一个一个放入到que的队列中去执行,因为是串行的所以会一个一个执行,因为是同步执行,所以在一个执行完以前不会执行下一个.并且不会开新线程.

    串行同步.png
    dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_sync(que, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    }
    

    同步并发实例:这里的代码将 封装的代码一个一个放入到que的队列中去执行,虽然是并发队列了,但是因为是同步执行的原因,在一个代码执行完成之前,不能执行另外一个任务,所以仍然一个一个执行,并且不会开启新的线程.

    并发同步.png
    dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_sync(que, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    }
    
    异步执行:
    // dispatch_queue_t queue 队列
    // dispatch_block_t block 封装的代码段
    void
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    异步执行串行队列实例: 封装的代码一个一个放入到que的队列中去执行,因为是异步执行所以会再另开一条线程去执行,而又因为是串行队列,在一个任务执行完成前不会执行下一个所以只开1条线程,并且主线程继续执行.

    异步执行串行队列.png
     dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
     for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_async(que, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    }
    
    

    异步执行并发队列实例: 封装的代码一个一个放入到que的队列中去执行,因为是异步执行所以会再另开一条线程去执行,而又因为是并发队列,在一个任务执行完成前就会开一条新线程继续执行直到一个执行完,会开几条 新线程.

    异步执行并发队列.png
    dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_async(que, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    }
    
    

    主线程的同步死锁实例: 程序会卡主.主队列在等待 dispatch_sync调度完任务才会向下执行,而dispatch_sync也在等待主队列执行完才会执行

    dispatch_queue_t mainque = dispatch_get_main_queue();
        
        for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_sync(mainque, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    
        }
        NSLog(@"结束");
    
    

    主线程的异步实例:先执行完主线程,在执行dispatch_async

    dispatch_queue_t mainque = dispatch_get_main_queue();
        
        for (int i = 0 ; i<10; i++) {
            dispatch_async(mainque, ^{
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
    
        }
    

    解决同步死锁的方法:用异步的方式先开启子线程,在回到主线程同步执行

     dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t mainque = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(que, ^{
             NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            for (int i = 0 ; i<10; i++) {
                dispatch_sync(mainque, ^{
                    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
                });
           }
    });
    

    延迟执行:


    将一段代码延迟执行:

    // dispatch_time_t when 要延迟多少时间
    // dispatch_queue_t queue 在哪个线程执行
    // dispatch_block_t block执行的代码段.
    void
    dispatch_after(dispatch_time_t when,
        dispatch_queue_t queue,
        dispatch_block_t block);
    
    

    得出dispatch_time_t when延迟时间

    // 一个固定计算的公式 返回值是秒数
    dispatch_time_t
    dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
    
    实例: 
    // <#delayInSeconds#> 这里写秒数 如3.0.
    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)
    

    完整实例:

     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"3秒到了");
     });
    

    整个程序只执行一次:


    只调用一次:

    // dispatch_once_t *predicate 一个标记 是一个long类型传入的是这个类型的地址&
    // dispatch_block_t block 这个代码段在程序中,只调用一次.
    _dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block)
    

    实例:

    static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"只调用1次");
        });
    
    

    组:


    调度组:
    // 调度组的类型
    DISPATCH_DECL(dispatch_group);
    dispatch_group_t group;
    

    生成一个调度组

    // dispatch_group_t 返回一个调度组.
    dispatch_group_t
    dispatch_group_create(void);
    

    实例:

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    

    将一个任务异步的方式添加到调度组中

    // dispatch_group_t group 哪个组
    // dispatch_queue_t queue 哪个队列
    // dispatch_block_t block 任务执行的代码段
    void
    dispatch_group_async(dispatch_group_t group,
        dispatch_queue_t queue,
        dispatch_block_t block);
    

    实例:

    dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, que, ^{
            NSLog(@"%@ 队列0",[NSThread currentThread]);
    });
    
    当调度组线程与任务执行完后:

    当一个调度组执行完后执行的代码,这种等待是异步的,如果在这段代码下写了其他代码会先执行其他代码 等调度组的所有任务线程都执行完毕后才会执行dispatch_group_notify中的代码.

    // dispatch_group_t group 哪个调度组
    // dispatch_queue_t queue 哪个队列
    // dispatch_block_t block 执行的代码段
    void
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
        dispatch_queue_t queue,
        dispatch_block_t block);
    

    实例:

    dispatch_group_notify(group, mainque, ^{
            NSLog(@"执行完了");
    });
    

    同步等待调度组回调:

    // dispatch_group_t group 哪个组
    // dispatch_time_t timeout 等待时间
    long
    dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout);
    

    实例

    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    

    标记: 进入组与离开组:

    // 进入组的标志
    void
    dispatch_group_enter(dispatch_group_t group);
    // 离开组的标志
    void
    dispatch_group_leave(dispatch_group_t group);
    

    一个小实例

     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_enter(group);
        void(^test)() = ^{
            NSLog(@"测试");
            
            dispatch_group_leave(group);
        };
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), test);
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"执行完成");
        });
        NSLog(@"先执行否");
    
    

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