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iOS深入理解定时器

iOS深入理解定时器

作者: 野码道人 | 来源:发表于2021-08-25 17:34 被阅读0次

    软件是何以监听到时钟的

    硬件时钟生成信号,按照固定频率发出信号,操作系统接收到时钟信号之后将其转换为时钟计数,然后分发给活跃的App进程,进程再分发给注册时间信号的线程

    看下这个链条:

    • 硬件->操作系统->进程->线程

    现代计算机基本可以忽略时钟信号分发到线程之前的延时,因此当我们探讨某个系统api定时器是否准确的时候,我们只需要关注时钟信号从进程到线程的延时即可

    因此这个议题要区分线程来讨论,iOS中有三个api可以用来实现定时器,他们分别是NSTimer、CADisplayLink、GCD(dispatch_source_t、dispatch_time_t),本篇文章会从这些内容展开

    不同api定时器精准度真的有差别吗

    看一个demo

    @property (nonatomic, strong) NSTimer *nstimer;
    @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLinktimer;
    @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t sourcetimer;
    
    - (void)nstimerAction {
        NSLog(@"%s:%@", __func__, [NSThread currentThread]);
    }
    
    - (void)displayLinktimerAction {
        NSLog(@"%s:%@", __func__, [NSThread currentThread]);
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            [self nstimer];
        });
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            [self displayLinktimer];
        });
        dispatch_resume(self.sourcetimer);
    }
    
    - (NSTimer *)nstimer {
        if (!_nstimer) {
            _nstimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(nstimerAction) userInfo:nil repeats:YES];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_nstimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        }
        return _nstimer;
    }
    
    - (CADisplayLink *)displayLinktimer {
        if (!_displayLinktimer) {
            _displayLinktimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinktimerAction)];
            [_displayLinktimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        }
        return _displayLinktimer;
    }
    
    - (dispatch_source_t)sourcetimer {
        if (!_sourcetimer) {
            _sourcetimer = [self gcdTimerRepeatInterval:5.0 afterSeconds:0 identifier:@"sourcetimer".UTF8String callback:^{
                NSLog(@"%s:%@", __func__, [NSThread currentThread]);
            } cancelBlock:^{
                
            }];
        }
        return _sourcetimer;
    }
    
    - (dispatch_source_t)gcdTimerRepeatInterval:(Float64)interval
                                  afterSeconds:(Float64)seconds
                             identifier:(const char *)identifier
                               callback:(dispatch_block_t)block
                            cancelBlock:(dispatch_block_t)cancelBlock {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(identifier, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, seconds * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, 0);
        
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            if (block) {
                block();
            }
        });
        dispatch_source_set_cancel_handler(timer, ^{
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                if (cancelBlock) {
                    cancelBlock();
                }
            });
        });
        return timer;
    }
    

    如上我们实现了三个定时器:

    NSTimer和CADisplayLink需要注册到当前线程的runloop,注意runloop是个常规设计,很多平台都有类似的设计,目的是持续执行,动可执行静可休眠,dispatch_source_t仅仅依赖于线程,无关runloop

    • NSTimer和CADisplayLink

    NSTimer和CADisplayLink只会在创建timer的线程接收到时钟回调,线程在没有任务的时候10s左右会被操作系统回收,注册了NSTimer和CADisplayLink定时任务的线程,直到定时器销毁后10s左右才会被回收

    • dispatch_source_t

    dispatch_source_t支持多线程,我们可以指定在非主队列创建source,这样就会在创建源的线程接收到时钟回调,区别是执行完毕后,当前线程10s左右会被销毁,如果是10s以内的定时任务,操作系统会尽量复用尚未回收的空闲线程,如果没有待回收空闲线程则直接创建一个新线程

    所以NSTimer和CADisplayLink不支持多线程,而dispatch_source_t支持,同时NSTimer和dispatch_source_t依赖的是硬件时钟发送信号的频率,因此粒度可以分得更细,比如1毫秒,而CADisplayLink依赖的是硬件时钟的VSync信号,该信号固定一秒钟发出60次,这意味着粒度最细也就16.7毫秒执行一次回调

    • 三种定时器的执行过程

    NSTimer
    NSTimer由硬件时钟计数信号驱动,操作系统接收到时钟信号之后将其转换为时钟计数,然后分发给活跃的App进程,进程内注册时间信号的线程,会在runloop启动后注册CFRunLoopTimerRef,接收进程分发过来的时钟计数信号,Runloop随之执行一次

    CADisplayLink
    CADisplayLink由硬件时钟VSync信号驱动,每秒钟发出60次,渲染服务进程接收到VSync信号后,会通过IPC通知到活跃的App进程,进程内注册VSync信号的线程,会在Runloop启动后会注册CFRunLoopSourceRef(这里是source1,基于mach_port),接收进程分发过来的VSync信号,Runloop随之执行一次

    dispatch_source_t
    dispatch_source_t同样由硬件时钟计数信号驱动,只是不依赖于runloop,操作系统接收到时钟信号之后将其转换为时钟计数,然后分发给活跃的App进程,进程检测到有注册到操作系统内核的时间源,随即会申请一个线程,该线程是重新创建的还是复用线程池中的由操作系统决定,操作系统会最大限度复用现有空闲线程,之后执行source回调

    以上就是非主线程三种定时器的执行过程,我们可以明显看出他们的开销:

    NSTimer和CADisplayLink在创建之初就会绑定一个线程,并且会注册到当前线程的runloop,该线程会一直存在直到定时器销毁,线程被激活后,定时器的回调会在runloop中处理;dispatch_source_t创建之初不会绑定线程,但是在每次执行之前都会申请一个线程,这里有从新创建线程的开销,但是没有runloop执行的开销

    结论:
    • 非主线程:
      准确度几乎一样,因为我们可以排除所有影响,NSTimer和CADisplayLink在当前线程的runloop执行,畅通无阻,因为这个线程只处理定时器回调时间,若是因为定时器里面处理的操作非常耗时,那三者都会阻塞当前线程,效果无差

    • 主线程:
      准确度也几乎一样,惊讶吧!三者创建的定时器都在主线程,主线程一直存在到进程销毁,因此不存在创建线程的开销,至于runloop被长任务阻塞了,那就是主线程阻塞了,任谁也无法继续在主线程执行任务

    谬误的产生源头

    为什么绝大多数道友觉得,它们就是有很大的精准度偏差呢?!!!

    原因是在用非主线程通过dispatch_source_t创建的timer与主线程的NSTimer和CADisplayLink作对比,主线程有那么多事情要做,而你申请的非主线程只处理定时器回调事件,精准度差别不言而喻

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