新项目开始也有一段时间了,由于工作以来几乎根本😫就没有大团队工作经验,所以关于架构方面的问题只能一点点慢慢摸索。虽说师傅领进门,修行在个人。但是有没有大项目经历,对工程的架构理解还是完全不一样的。下面是我新项目的一些思路,希望有不对的地方,还请及时指出,不吝感激。
工程的目录结构
项目基于的还是MVC架构。至于为什么不用VIP,MVVM嘛,我是不会说用的比较生,不敢在公司赶工的时候用的。
工程的目录结构Mediator
组件化方案。采用的是Case的方案。关于组件化方案的目的与优势。
- 组件化方案可以使项目解耦。
- 可以通过URL调用特定页面。
- 可以使项目架构更清晰。
另外还有bang's blog、蘑菇街 App 的组件化之路、码农界吴彦祖三篇讲述组件化的方法。其实四个人将的从本质上来说相似。都是利用runtime的反射机制,转化为实例对象,这样可以根本上解耦。
Mediator组件化由于APP为公司内部审批系统。所以部分页面的逻辑会紧密连接。中间件也就并没有像正常Mediator那样每个类都创建一个类别+Target。而是采用分模块化的形式体现。例如Target_ShowAlert模块看名字就能知道所有Alert形式的弹出框都依赖这个中间件。Target_Temporary用来处理登录相关的页面。Target_FormFlow则表示一条完整审批流程。可能以后会有其他的审批流程或者模块那就新建一个模块。
Network
采用的是YTKNetwork框架。
曾经一度挣扎在 自己封装&YTKNetwork&RTNetworking
首先是自己封装:,我认为小项目只有很少的网络需求的情况下是非常好的。因为开发速度快上手简单。但是面对较大项目的时候。就比较吃力了,尤其体现在接口管理和单元测试上。
YTKNetwork:目前认为最为省心的Network封装库了。几乎能想到的所有需求都能满足,无论是缓存、CDN、关键字替换。甚至加载中动画,都非常简单。强烈推荐。
RTNetworking:是对我影响最大的一个开源库,具体说明请看作者iOS应用架构谈 网络层设计方案
网络结构YTKNetworking框架采用每个接口单独一个类的方式来实现。这样的好处是每一个接口都可以单独写一个单元测试,并且可以降低耦合。同时可以很方便的设置每个接口数据的转换,每个接口的缓存控制。非常一目了然,后续的开发也非常有条理。
做网络请求这一块遇到了一个问题,就是我们需要对返回数据进行统一的业务处理,比如说我们规定了state和stateMsg当遇到state=0时需要统一退出登录并跳转登录页面,这样的需求目前不知道YTKNetworking如何优雅的实现。目前我的实现方式有点剑走偏锋。是利用在接口都为Dictionary的情况下给字典添加一个统一处理的类别。
业务逻辑处理内部实现的伪码为:
- (BOOL)isCorrectData {
if (!self || ![self isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
return NO;
}
//0:业务错误;1:成功;2:登录错误;3:系统链接错误
switch ([self[@"state"] integerValue]) {
case ResponseDataStateTypeOperationError: {//业务错误
if [self stateMessage] [Toast showError:[self stateMessage]];
return NO;
} break;
case ResponseDataStateTypeSucceed: {//成功
return YES;
} break;
case ResponseDataStateTypeLogInError: {//登录错误
//跳转登录页面
//showMessage
return NO;
} break;
case ResponseDataStateTypeSystemError: {//系统链接错误
//做一些特殊处理
return NO;
} break;
default:
//一些其他情况
break;
}
return NO;
}
可以看出这样实现起来非常蹩脚。但是又一时间不知道如何不改变YTKNetworking固有框架的情况下实现这个功能。希望有相应经验的筒子们能指点指点啊。
Model
没有太多好说的,几乎所有的Model都是两个套路,要么Model只起到数据模型的作用,要么则是将部分逻辑从Controller中移植Model,即瘦Model和胖Model。
我目前比较倾向于胖Model,即将一些数据转换的活交给Model来实现,这样可以使得Controller的清洁。并且由于数据展示类型可能会重复,那么将这个转化方法提出为扩展。则似乎更符合代码规范。例如:一个展示列表中需要提供倒计时如4小时40分前。那么后台传给你的数据一定不会直接是这个string,而应该是一个时间戳NSTimeInterval类型这个类型实际上是double型数据,那么此时你的Model是应该提供何种类型的数据呢?是定义成
@property(nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
还是
@property(nonatomic, copy) NSString *timeInterval;
亦或者
@property(nonatomic, strong) NSDate *issueTime;
相信大家也有自己的考量了。
View
这个用到了懒加载+autolayout,实话说在这里用懒加载我还是考虑了很久的,因为UI层不像Controller层,这里的控件基本上都是父控件加载的时候子控件就要创建了,并不存在懒加载的情况。之所以还是用懒加载的方式一方面是为了保持代码的一致性。另一方面也保证了代码的易读性。初始化的代码放在重写get方法中实在是一个不错的形式。特别对于有超过十个属性的时候,帮助特别大。修改的时候直接奔着目标get方法而去。
Controller
因为将许多代码从Controller中分离出去,所以Controller中显得格外干净。即使是里面包含tableview 包含筛选,包含下拉刷新上拉加载更多,包含搜索。一样可以很优雅的完成。具体请看TableView DataSource和delegate的分离。
Store
做的是所有和持久化存储相关的内容
本项目需要做的持久化并不多。其实就是利用一个快速读写文件类。然后每一个需要存储的部分创建一个类管理一个文件。进行存储归结档,并暴露出所需要的接口即可。更多需求可以参考YTK的存储
Libs
放的是一写第三方库。至于为什么不用现在炙手可热的Cocoapods,Carthage迦太基。主要是因为公司制度啊。月代码量+注释覆盖率+SVN让我归回原始。其实也没啥了。就是不能更新有点烦。
工程中使用的Libs项目中使用的都是比较常见的第三方库。感谢开源者们:
CoreLock 手势密码开源库源码。我在其基础上根据自己的需求做了相应的修改:修改后的版本
GTMBase64 Base64编码库
MBProgressHUD 目前使用率最广的一款HUD+Message显示库了.
TouchIDManage自己写的关于使用TouchID的封装库。非常简单
YBDictionary2Model 自己写的将字典中的属性转化为property属性并输出到控制台的库
YYKit 目前最炙手可热的开源库之一了吧。使用了其中YYModel、YYText、YYImage 实在是太棒了。
IQKeyboardManager 一句话实现键盘弹出式动态上移的开源库
AFNetworking 目前最著名的objective-c网络开源库。(ASI由于MRC的原因逐渐的退出了舞台)
AFDownloadRequestOperation 非常棒的网络缓存开源库,YTKNetworking依赖库之一。
YTKNetworking 猿题库开源的最出名的网络库
MJRefresh目前还在更新的下拉刷新库
Masonry 伟大的开源库,算是纯代码autolayout必备库了。
SWTableViewCell 左滑出现快速处理模块的库,如果要兼容iOS7,这个库就灰常有必要了。
另外还有Notification,所有的通知都要通过这个类调用。这样就避免了通知写的太久忘记了有这个通知的事情了。(掩面而逃)
Toast项目中所有的加载动画。弹出信息都要经过这里包装。(不要问我为什么要脱裤子放屁,等你们突然决定要更换第三方库的时候就知道了)
category
包含了一些项目常用字体,颜色等类别
Common
包含一些通用类。目前只有
Foundation+log.m、正确显示汉字
LxDBAnything.h、快速打印啊
PrefixHeader.pch、关于PCH有很多人都在逐渐的抛弃。我也认为不应该什么类都往PCH中扔。但是完全舍弃对我来说反而降低了开发效率。我的PCH中只包含了#import "LxDBAnything.h"
UIDepend.h 引入了一些创建控件是需要的类,不需要将这些类导入到PCH中,那样会造成每个类都引入一次所所有头文件,造成编译效率降低。
#ifndef UIDepend_h
#define UIDepend_h
#pragma mark - FontSize
#import "UIColor+OAList.h"
#import "UIFont+OAList.h"
#import "UIView+YBAdd.h"
#import "UILabel+YBAdd.h"
#import "UIButton+YBAdd.h"
#import "UIScreen+YBAdd.h"
#import "Masonry.h"
#import "Toast.h"
#endif /* UIDepend_h */
Supporting Files
放置info.plist、Assets.xcassets、main.m
--by Queuey
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