进程和线程
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操作系统中运⾏多个软件
1.⼀个运⾏中的软件可能包含多个进程
2.⼀个运⾏中的进程可能包含多个线程 -
CPU 线程和操作系统线程
CPU 线程
多核 CPU 的每个核各⾃独⽴运⾏,因此每个核⼀个线程
「四核⼋线程」:CPU 硬件⽅在硬件级别对 CPU 进⾏了⼀核多线程的⽀持(本质上依然是每个核⼀个线程) -
操作系统线程:操作系统利⽤时间分⽚的⽅式,把 CPU 的运⾏拆分给多条运⾏逻辑,即为操作系统的线程单核 CPU 也可以运⾏多线程操作系统
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线程是什么:按代码顺序执⾏下来,执⾏完毕就结束的⼀条线
UI 线程为什么不会结束?因为它在初始化完毕后会执⾏死循环,循环的内容是刷新界⾯
多线程的使⽤
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Thread
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread started!");
}
};
thread.start();
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Runnable
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread with Runnable started!");
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
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ThreadFactory
ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {
int count = 0;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
count ++;
return new Thread(r, "Thread-" + count);
}
};
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "
started!");
}
};
Thread thread = factory.newThread(runnable);
thread.start();
Thread thread1 = factory.newThread(runnable);
thread1.start();
Executor 和线程池
- newCachedThreadPool()
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread with Runnable started!");
}
};
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
- 短时批量处理: newFixedThreadPool()
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(20);
for (Bitmap bitmap : bitmaps) {
executor.execute(bitmapProcessor(bitmap));
}
executor.shutdown();
- Callable 和 Future
Callable<String> callable = new Callable<String>() {
@Override
public String call() {
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "Done!";
}
};
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Future<String> future = executor.submit(callable);
try {
String result = future.get();
System.out.println("result: " + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
线程同步与线程安全
synchronized
- synchronized ⽅法
private synchronized void count(int newValue) {
x = newValue; y = newValue;
if (x != y) {
System.out.println("x: " + x + ", y:" + y);
}
}
- synchronized 代码块
private void count(int newValue) {
synchronized (this) {
x = newValue; y = newValue;
if (x != y) {
System.out.println("x: " + x + ", y:" + y);
}
}
}
synchronized (monitor1) {
synchronized (monitor2) {
name = x + "-" + y;
}
}
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synchronized 的本质
保证⽅法内部或代码块内部资源(数据)的互斥访问。即同⼀时间、由同⼀个
Monitor 监视的代码,最多只能有⼀个线程在访问
image.png
保证线程之间对监视资源的数据同步。即,任何线程在获取到 Monitor 后的第⼀时
间,会先将共享内存中的数据复制到⾃⼰的缓存中;任何线程在释放 Monitor 的第⼀
时间,会先将缓存中的数据复制到共享内存中。
image.png
- volatile
1.保证加了 volatile 关键字的字段的操作具有原⼦性和同步性,其中原⼦性相当于实现了针对
2.单⼀字段的线程间互斥访问。因此 volatile 可以看做是简化版的 synchronized。
volatile 只对基本类型 (byte、char、short、int、long、float、double、boolean) 的赋值
操作和对象的引⽤赋值操作有效。 - java.util.concurrent.atomic 包
下⾯有 AtomicInteger AtomicBoolean 等类,作⽤和 volatile 基本⼀致,可以看做是通⽤版的 volatile。 - Lock / ReentrantReadWriteLock
同样是「加锁」机制。但使⽤⽅式更灵活,同时也更麻烦⼀些。
Lock lock = new ReentrantLock();
...
lock.lock();
try {
x++;
} finally {
lock.unlock();
}
finally 的作⽤:保证在⽅法提前结束或出现 Exception 的时候,依然能正常释放锁
⼀般并不会只是使⽤ Lock ,⽽是会使⽤更复杂的锁,例如 ReadWriteLock :
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = lock.readLock();
Lock writeLock = lock.writeLock();
private int x = 0;
private void count() {
writeLock.lock();
try {
x++;
} finally {
writeLock.unlock();
}
}
private void print(int time) {
readLock.lock();
try {
for (int i = 0; i < time; i++) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
} finally {
readLock.unlock();
}
}
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线程安全问题的本质:
在多个线程访问共同的资源时,在某⼀个线程对资源进⾏写操作的中途(写⼊已经开始,但还没结束),其他线程对这个写了⼀半的资源进⾏了读操作,或者基于这个写了⼀半的资源进⾏了写操作,导致出现数据错误。 -
锁机制的本质:
通过对共享资源进⾏访问限制,让同⼀时间只有⼀个线程可以访问资源,保证了数据的准确性。不论是线程安全问题,还是针对线程安全问题所衍⽣出的锁机制,它们的核⼼都在于共享的资 源,⽽不是某个⽅法或者某⼏⾏代码。
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