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视频:4-1 4-2 回放 地形系统
课中
- 答疑
- git上传尽量别上传不需要的东西
- 英文多查询再提问
- 绝地求生项目讲解
- 绝地求生游戏的需求分析
绝地求生制作脑图策划
策划 数值.png 安全区.png功能模块简析
绝地求生功能模块简析-
场景
地形.png
-
光影
目的: 为了场景更加真实 -
角色
角色 -
UI
UI.png -
音效
音效.png
- 美术团队制作或者美术资源收集
- 场景制作
绝地求生场景制作- 创建地形
- 可关掉光照烘焙,以免受光照影响 索引地址 00:16:44
- 给地形文件重命名并新建一个文件夹,便于管理
- 尽量别在外面的文件管理器进行改动容易缺少一些关联 最好在编辑器内部做
- 绘制地形工具
- 首先进行地形参数resolution设置 1000 1000 500 1025 1024
- height resolution参数最好是1米对应一个像素比较好 它会自己基于效率进行自动调节
- paint height 下设置海拔 并flatten 若不安flatten 是最高高度控制功能 通常可以绘制平台 若按下去了 比如设置20 并点击 表示整个地形都是这个海拔
- raise\lower 抬升和下降 按住 shift下降 opacity强度
- paint height 别点flatten可以保证一个高度值
- smooth height 平滑 自然
- paint texture 先导入一个标准包 留下环境导入 记得建好文件夹 然后 add texture 拖进去 第一张贴图可以理解为最底层的全部贴图 其中的 target strenth可以理解为混合度 一般别调成1
- 当贴图的重复度比较高的时候在拖进去时可以调整多少尺寸size会用一张贴图 值越大 重复度变低 越粗糙
- paint tree 同理添加资源 有一个批量种树的功能 是否保留已种的树 按住shift可以删掉树 按住 ctrl可以刷掉单独选中的树 刷子调大 密度调低 可以实现大范围种树 后选项选择radom可以更加真实
- paint details 一般种草比较多 通常也是texture 文档可以提供查询
- 风的设置 层级面板里的3D object添加一个风域 全局吹
- 加水 湖面 水面 在素材water里的prefab里 其实是面片 浪花其实是特效处理的效果
- 法线贴图 作用是能看起来地形有凹凸不平的效果 模拟光线的效果实现
- export package 可以导出
- 在线上传的时候可以删掉一部分素材 节省上传效率
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