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视频:7-1 7-2 作业2 绝地求生地形制作 点评
答疑汇总
1. 如何给导入的模型添加碰撞?
- 模型设置:选中资源里的模型 将generate colliders 打勾 但是有个弊端比如房子内部是可以进去的 那么就需要手动设置
- 手动设置:给每个部分添加box collider
作业点评
我的第一次作业点评
- 地形简单 作为作品是不够的 太随意了
- project-assets命名不够规范 新建的地形 需要命名好
- hierarchy下的命名可以进行分类 新建一个空物体 比如静态static不会随意移动可以进行分类
- 工程结构和层级结构需要有条理 命名保持整洁和规范 作业不够完整 需要补起来
其他同学作业点评
- 地形有一点设计感 山水环绕的感觉
- 房子的尺寸不太协调 用cube进行调整
- 贴图不够完整 名称对应好
- character controller 可以进行调整高度以及摄像机的位置
- scale factor可以调整模型的尺寸
- 较大的模型可以直接导入 不适合用笔刷
- lighting settings - auto generate 一般可以先关掉 否则会一直在后台烘焙 比较卡
- 为了提高github上传速度 一般没有用到的资源包可以删掉
- scene 下的工具栏下有关掉雾效的小工具 方便编辑场景
- LOD只用添加近距离的碰撞 LOD可以用预制体的方式 记得apply
- 在新建一个空物体进行层级文件夹时最好将物体之间的距离设置相近方便后面挂代码 解决方案是 先reset一下 再进行移动
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