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Unity3D-编程思想:设计模式

Unity3D-编程思想:设计模式

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2017-08-26 17:19 被阅读267次

前言:结合之前的教学,发现很多学生在工作后反馈没有制作的思路,当公司有了需求后,自己不知道如何解决。这是源自没有建立编程思想,没有框架能力。所以从这周起尽可能讲述一些设计模式与框架,帮助这部分就业的同学建立编程思想,了解设计模式带来的便利。代码一定要手敲一遍!

1.工厂模式:

所有的对象创造都是由一个对象去创造


例如:
我们制作一款针对用户调查的软件,按照用户性别严格区分。那我们在设计的时候,就需要知道后期可能软件功能做的一些调整

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 人基类
public class Human
{
    public virtual void  ShowName()
    {
        Debug.Log("人类");
    }
}
// 女人类
public class Woman :Human
{
    public override void ShowName()
    {
        base.ShowName();
        Debug.Log("女人");
    }
}
// 男人类
public class Man : Human
{
    public override void ShowName()
    {
       // base.ShowName();
        Debug.Log("男人");
    }
}
// 工厂类-人
public class People
{
    // 根据名称来生成相关的类
    public Human ShowNameWithName(string name)
    {
        if (name == "Man")
        {
            return new Man();
        }  
        else if (name == "Woman")
        {
            return new Woman();
        }
        else
        {
            return new Human();
        }
    }
}

public class PeopleFactor : MonoBehaviour {
    void Start () {
        // 新建工厂类  P
        People p = new People();
        //根据具体的名称, 由工厂类对象来创建人类对象,
        Human m = p.ShowNameWithName("Man");
        // Man m = (Man)p.ShowNameWithName("Man");
        // 不用管理内部如何生成 
        m.ShowName();
    }
}

工厂案例:加载一张拥有多张图片的图片集

加载这一张图片 Resources加载
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowImage : MonoBehaviour {

    Object[] Images;
    void Start () {
        Images = Resources.LoadAll("Number");

    }
    // 工厂方法
    public GameObject CreatImage(int index)
    {
        GameObject go = new GameObject("ImageObj");
        Image img = go.AddComponent<Image>();
        img.sprite = Images[index] as Sprite;
        return go;
    }

    int index = 0;
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            index++;
            if (index < 10)
            {
                GameObject go = CreatImage(index);
                go.transform.parent = this.gameObject.transform;
                go.transform.position = new Vector3(index * 20, index, 0);
            }
            else
            {
                throw new System.Exception("超出范围");
            }
        }
    }
}

3.观察者模式

观察者模式

4.代理模式

在移动端开发中,代理模式是使用较多的一种开发模式。在C#开发中,这种模式也越来越被开发者喜欢。

代理可以是对象,也可以是协议

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