先分享一段话
这段话源自于《心流》,《心流》讲述的是人的一种状态,一种人最舒适的体验,甚至是幸福的来源。
你有没有这样的经历:
当你看武侠小说/玄幻小说……等文学作品的时候。一口气你能看一个通宵或一个白天。感觉时间过得真快
当你体育课打篮球的时候,都还没进几个球呢, 体育课铃声就响了
当你去攀岩的时候,等爬到山顶的时候,你心情舒坦的同时才发现自己爬了几十上百米高
.……
你又是否听过庖丁解牛的故事?
在解牛这件事情上,皇帝盛赞庖丁这一种神技,但庖丁认为那不是技巧,而是一种境界状态,在这种状态下它眼里的牛已经不是牛了,而是一块块纹路清晰的牛肉块。
这就是心流的体验,心流的本质是令人沉醉与上瘾的。但它和成瘾又不一样,它是一种好的,正向的瘾。
01
熵是物理学的一个概念:指一个系统的混乱程度。越混乱,熵值越高。反过来,一个系统内部越有规律,结构越清晰,熵值就越低。
比如在冰里面,水分子相对固定在一个位置附近振动,系统比较稳定,熵值就比较低。变成液态水后,分子开始流动,熵值变大。成为水蒸气后,分子四处乱窜,熵值就更大了。
这就是心流的定义。
当你做某件事情的时候进入了心流状态,你对周边其他事物会变得毫无感知。不知道时间过了多久,不知道有人叫你……因为那时候你的心熵(心灵的熵值)很低,你收入脑海的信息很单一
当心熵比较高的时候,你的大脑因为接收了太多的信息而变得一片混乱,在这种情况下,你大脑的做功能力很低,很多心理能量都浪费在内耗上了。但一旦进入心流状态,心理能量就围绕着同一个主题组织起来,向同一个方向高效率地输出。这也就是心流作者契克森米哈赖反复强调的。
一个人在工作上如果进入心流,那么他的工作效率会提升数倍,工作产出物会比非心流状态高很多。
同理,如果你的用户在使用你产品的过程中进入心流状态,他能带给你的价值也将被放大。
02
王者想必很多人都玩过,你还记得刚开始新手状态的你吗?那时候这款游戏让你干嘛呢?
“教程1——教程2——……——第一场人机比赛——新手模式——匹配模式——天梯模式。”
你会发现它的一步步从简到难,让你慢慢适应整个游戏。
哪怕是匹配模式,你是否发现刚开始的时候你就像一个无敌大神一般,怎么匹配怎么赢,稍微玩玩就是MVP。
其实这就是这款游戏在试图将你带入心流状态。
如何进入心流状态?
明确的目标:目标会让人专注其中,是激发心流产生的首要条件;
即时的反馈:当用户向你进行交互的时候,即使的反馈减少不确定性带来的焦虑感,也能让他更容易达到心流的满足状态
挑战与技能的匹配:技能和面临的挑战要能够匹配才能激发用户的兴趣。也就是说你的要求不能太高。比如游戏里,不能让英雄只是1级的时候就去打大龙。这挑战和他本身并不匹配。
心流会出现在技能要求适中、挑战难度适中的任务区域中。
当你心中有个目标,这个目标对你来说有一定难度,而你的技能可以初步胜任这个目标的时候,你开始投入心力,你的注意力被立即的反馈攫住,而环境也逼迫着你做出新的回应。
就像小球类运动,比如乒乓球、羽毛球。两个人相互对打的过程中,小球成为两人之间意识流动的媒介,你的注意力都集中在对方的球如何过来,会落在哪里,怎么反击这一次次任务中。
从中你会体验到最美妙的感觉——心流。反之,在低挑战、低技能那样的区域是焦虑、是冷漠、是厌倦……
03
生活和工作中如何让心流帮助你更好地做事呢?
比如产品经理在设计产品,特别是设计ToC产品和游戏类产品的时候,如果你能让你的用户进入你设定的心流状态,那你离成功已经不远了。
所以我们要用“明确目标”、“即时反馈”、“匹配难度”三个原则来设计一些“任务”,让你的用户在任务过程中产生更多的心流体验
下面举两个例子:
一、故事线+任务流:
特别是在3A大作的单机游戏里,心流状态被非常好的利用了起来。
比如令我记忆深刻的《鬼泣4》
这是我大学玩的一款单机游戏,一条故事主线,一个个小任务以及每一个章节的大boss,是这款游戏给我设定的一个个目标
怪物的击杀,宝物的掉落,新技能的获取是它带给我的及时反馈。
可自由选定的游戏难度,是它给我最合适的挑战与技能(是否手残)的匹配
我很负责地告诉你,我一口气差点通关了才从心流状态中脱离出来。
二、逛(逛商品、看视频、逛内容):
不管是淘宝、抖音、ins还是Pinterest等产品,都蕴含着他们想要用户进入的一种心流——逛。
他们通过瀑布流的形态,通过商品推荐的方式,让你在使用过程中,得到一个任务:看更多更好的事物(商品)。
下滑瀑布流的及时反馈以及简单的手势操作会让你慢慢沉浸在里面。
而下单购物、内容点赞分享等行为并不是心流的目标,它是心流的附属品。作为平台你希望用户去下单,而用户希望的是看视频、看商品那种享受的感觉。下单只是顺理成章的行为而已
作为产品,有时间请你好好思考,如何为用户铺好进入心流状态的路。让他的心熵降低,从而为你贡献更多的价值。
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我是宁叔爱思考,公号同名,期待和你一起交流。
今天是保持日更的第 35/60 天。
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