1.《穿越效应》
今天享受的文化作品的重头戏就是由神北克工作室出品的《穿越效应》了(这句话怎么满满都是推销感)。这部作品与神北克工作室出的其他作品一样画风在猎奇与写实中间飘荡,总之是不让人觉得赏心悦目就是了。
但是就如同神北克较为出名的作品《国魂》一样,《穿越效应》对于剧情设计的认真度也超乎想象,几乎是拿考证史实的精神在精心设计着这部穿越作品的各种细节。这让我不禁想起了同样以考证严谨著名的穿越小说《临高启明》。但是小说严谨是一回事,漫画严谨又是另一回事了,因为呈现图像信息时必须各方面信息搭配合理一致,否则会让人非常出戏,这与文字引导着读者的视角完全不同。
严谨的考证和史实般冷酷却令人信服的剧情,加上穿越带来的历史碰撞给人的新奇感,让我对《穿越效应》这部作品欲罢不能,一直看到它已更新的全篇结束。这是个不可多得的好作品。
2.《中国式家长》
游戏《中国式家长》自steam登陆以来受到了中国玩家的热烈追捧,我也是其中之一。然而在玩了两个小时之后,我退货了,因为游戏所体现出来的核心玩法并不太吸引我,而且很有些浪费时间的意味。
然而我也没能逃脱“真香”魔咒,今天我又把它买回来了。原因是这样的:这一款养成游戏新增了成就系统,加上后辈可以继承前辈属性的设计,以及游戏中各种只有经历过中国高考的人才懂的梗,让人玩起来很有种代入感,虽然它浪费时间的主要方式“开脑洞”还是浪费时间,令人厌恶。
整个游戏的设计思路是很好的,然而我十分确定的事这并不是一个新奇的创意,可以说几乎我认识的每一个想过做游戏的人都提过这件事:中国学生们为了高考奋战的经历很适合做一部游戏来体现。可是怎样体现呢?《中国式家长》给出了答案。
并且,在体现孩子们的奋战之外,《中国式家长》也让玩家在一遍遍的轮回当中理解了东亚国家的家长们是抱着怎样的心态,用怎样的期望来培养孩子的。有心的人可以从中理解到中国一代代人试图改变命运的愿望。
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