一、运算符
这里只列举比较简单的特殊的运算符,其余的运算符不浪费时间。
1、除法/整除、取模
var num = 7;
print(num / 3); //2.33333 除法操作
print(num ~/ 3); //2 整除操作
print(num % 3); //1 取模操作
2、??= 赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
- 当变量有值时,使用自己原来的值。
var name1 = 'zzq';
print(name1);
// var name2 = 'kobe';
var name2 = null;
name2 ??= 'james';
print(name2);
3、条件运算符
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
- 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);
4、级联语法: ..
- 某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法
main(List<String> args) {
final obj = Person();
obj.run();
obj.jump();
obj.speak();
final zzq = Person()
..run()
..jump()
..speak();
}
class Person {
run() {
print("run");
}
speak() {
print("speak");
}
jump() {
print("jump");
}
}
二、流程控制
和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。
1、if和else
不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型
var name = "zzq";
if (name) {//报错:Conditions must have a static type of 'bool'.
print(name);
}
2、循环操作
-
while
和do-while
和其他语言一致 -
break
和continue
用法也是一致 -
for
的用法也是一致 -
switch-case
的用法也是一致
三、类与对象
1、类的定义
在Dart中,定义类用class
关键字
类通常有两部分组成:成员(member
)和方法(method
)
class 类名{
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}
下面是示例代码:
class Person {
String name;
int age;
int sex;
run() {
print("run");
}
}
2、构造方法
2.1 普通构造方法
当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
- 当类中
没有明确指定构造方法
时,将默认拥有一个无参的构造方法
。 - 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法,但是需要注意的是:
- 当有了自己的构造方法时,
默认的构造方法将会失效
,不能使用
main(List<String> args) {
final person = Person("name", 10);
print(person);
}
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式
@override
String toString() {
//重写了toString方法
return "name is $name, age is $age";
}
}
2.2 命名构造方法
- 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。
main(List<String> args) {
final person = Person("name", 10);
print(person);
final person2 = Person.withArgments("zzq", 20);
print(person2);
final person3 = Person.withMap({'name': "wll", 'age': 30});
print(person3);
}
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.withMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
@override
String toString() {
//重写了toString方法
return "name is $name, age is $age";
}
}
2.3 初始化列表
下面初始化变量的方法,我们称之为:初始化列表(Initializer list)
main(List<String> args) {
final circle = Circle(10, 2);
print(circle);
}
class Circle {
int length;
int num;
int distance;
Circle(this.length, this.num) : distance = length * num;
@override
String toString() {
return '$length, $num, $distance';
}
}
2.4 重定向构造方法
在我们需要在一个构造方法中去调用另一个构造方法时,需要使用重定向方法
class Circle {
int length;
int num;
int distance;
Circle(this.length, this.num);
Circle.fromLength(int name) : this(name, 10);
}
2.5 常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象。
main(List<String> args) {
var p1 = Person('why');
var p2 = Person('why');
print(identical(p1, p2)); // false 通过identical函数比较
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
如果将构造方法前加const进行修饰
,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法
。
main(List<String> args) {
var p1 = const Person('why');
var p2 = const Person('why');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
常量构造方法有一些注意点:
- 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
- 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
- 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
2.6 工厂构造方法
Dart提供了factory
关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List<String> args) {
var p1 = Person('why');
var p2 = Person('why');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._zzInternal(name);
}
}
Person._zzInternal(this.name);
}
3、setter 和 getter方法
默认情况下,Dart中类定义的属性可以直接被外界访问
但是有时候,监控这个类的属性
被访问的过程时,可以使用setter和getter
main(List<String> args) {
var dog = Dog('blue');
dog.setColor = 'MC hot';
dog.getColor;
}
class Dog {
String color;
set setColor(String color) {
print("set dog color : $color dog");
this.color = color;
}
get getColor {
print("get dog color : $color dog");
return color;
}
Dog(this.color);
}
4、类的继承
Dart中继承使用extends
关键字,子类中使用super
来访问父类。
父类的所有成员变量和方法都会被子类继承,除了构造方法
。
子类可以添加自己的成员变量,
并对父类的方法进行重写
:
main(List<String> args) {
final person = Person('zzq');
person.run();
}
class Animal {
String age;
run() {
print('Animal run');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(this.name);
@override
run() {
print("$name is running");
}
}
子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
无参默认构造方法
(没有参数且与类同名的构造方法)。 - 如果父类没有
无参默认构造方法
,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super
显式调用父类的某个构造方法。
main(List<String> args) {
final person = Person('zzq', 25);
person.run();
}
class Animal {
int age;
run() {
print('Animal run');
}
Animal(this.age);
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age)//显示调用父类的构造方法
: this.name = name,
super(age);
@override
run() {
print("$name is running");
}
}
5、抽象类
抽象类是通过abstract
声明,在抽象类中,没有具体实现的方法,叫做抽象方法
(必须存在于抽象类中)
- 抽象类不可以被实例化
- 抽象类中可以实现方法,没有实现的方法,必须在子类中实现
main(List<String> args) {
final Shape cir = Sphere(20);//父类指针指向子类对象
final Shape cir2 = Cube(20);
print(cir.getVolume());//调用相同的方法 结果不同
print(cir2.getVolume());//调用相同的方法 结果不同
}
abstract class Shape {
double getVolume();
}
class Sphere extends Shape {
int radius;
Sphere(this.radius);
@override
double getVolume() {
return radius * radius * radius * 3.14 * 4 / 3;
}
}
class Cube extends Shape {
int radius;
Cube(this.radius);
@override
double getVolume() {
return radius * radius * radius * 1.0;
}
}
6、隐式接口
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现
通过implements
实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现
(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
通常将用于给别人实现的类声明为抽象类
main(List<String> args) {
final person = Person();
person.fly();
person.run();
}
abstract class Runner {
run() {}
}
abstract class Flyer {
fly() {}
}
class Person implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print("run");
}
@override
fly() {
print('fly');
}
}
7、Mixin混入
但一个类需要直接复用之前类的原有实现方案时,使用Mixin混入
的方式
-
除了可以通过class定义类之外,也可以通过
mixin
关键字来定义一个类。 -
只是通过
mixin
定义的类用于被其他类混入使用,通过with
关键字来进行混入。
main(List<String> args) {
final person = Person();
person.fly();
person.run();
}
mixin Runner {
run() {
print("run");
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print("fly");
}
}
class Person with Runner, Flyer {}
8、类成员和方法
使用static
关键字来定义属性和方法
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'zzq';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '晚上6点';
// stu.time = '晚上6点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
四、枚举类型
Dart的枚举类型没有Swift那么强大,仅仅是定义一个固定的值而已,提高易读性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
- index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.(不能自定义索引值)
- values: 包含每个枚举值的List.
main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
print(Colors.values.runtimeType); //List<Colors>
}
enum Colors { red, green, blue }
五、泛型
1、List和Map的泛型
//List的定义
abstract class List<E> implements EfficientLengthIterable<E>
//Map
abstract class Map<K, V>
示例:
// 创建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>
// 限制类型
var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18};
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
// 对类型进行显示
Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中
varinfos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中
2、类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
- 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
- 另一种方案就是使用泛型.(推荐使用)
main(List<String> args) {
Location l2 = Location<int>(10, 20);
print(l2.x.runtimeType); // int
Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType); // String
}
class Location<T> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
main(List<String> args) {
Location l1 = Location<int>(10, 20);
print(l1.x.runtimeType); // int
Location l2 = Location<String>("12.3456", '12.3456'); //报错
print(l2.x.runtimeType); // String
}
如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
class Location<T extends int> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
3、泛型方法的定义
泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。
main(List<String> args) {
var names = ['why', 'kobe'];
var first = getFirst(names);
print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
var scores = [12, 23, 45];
var firstScore = getFirst(scores);
print('$firstScore ${firstScore.runtimeType}'); // 12 int
}
T getFirst<T>(List<T> ts) {
return ts[0];
}
六、库的使用
import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Url来指定表示要引用的库,语法如下:
import '库所在的uri';
常见的库URI有三种不同的形式:
- 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(默认已导入)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
- 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'utils/dart02.dart';//同级目录
import './dart02.dart';//从上级目录
import '../hellodart/utils/dart02.dart';//从根目录开始
- Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
1、库文件中内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容
,或者刻意隐藏库里面某些内容
,可以使用show
和hide
关键字
- show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)
- hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)
import '../hellodart/utils/dart02.dart' hide getFirst;
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突,可以使用
as关键字
来使用命名空间import 'lib/student/student.dart' as Stu; Stu.Student s = new Stu.Student();
2、库的定义— library关键字
通常在定义库时,我们可以使用library
给库起一个名字。
但是目前库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI。
library dart.math;//math库的头部
3、库的管理
官方不推荐使用part关键字
,库非常大,用到export
关键字
将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入, 然后再将汇总的库声明给其他文件使用
dart02.dart
文件:
T getFirst<T>(List<T> ts) {
return ts[0];
}
helloDart.dart
文件:
getName(String name) {
print('$name');
}
total.dart
文件:
export './helloDart.dart';
export './utils/dart02.dart';
student.dart
文件:
//其他文件
import '../hellodart/total.dart';//导入`total.dart` 可使用上面2个库的方法
main(List<String> args) {
print(getName("name"));
print(getFirst(['1', '2', '3']));
}
案例学习:购物车
在不使用任何Dart特有语法的情况下,写一个购物车的案例:
//定义商品Item类
class Item {
double price;
String name;
Item(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
//定义购物车类
class ShoppingCart {
String name;
DateTime date;
String code;
List<Item> bookings;
price() {
double sum = 0.0;
for(var i in bookings) {
sum += i.price;
}
return sum;
}
ShoppingCart(name, code) {
this.name = name;
this.code = code;
this.date = DateTime.now();
}
getInfo() {
return '购物车信息:' +
'\n-----------------------------' +
'\n用户名: ' + name+
'\n优惠码: ' + code +
'\n总价: ' + price().toString() +
'\n日期: ' + date.toString() +
'\n-----------------------------';
}
}
void main() {
ShoppingCart sc = ShoppingCart('张三', '123456');
sc.bookings = [Item('苹果',10.0), Item('鸭梨',20.0)];
print(sc.getInfo());
}
通过这两天的学习,我们运用Dart语法的特性,进行Dart式的改造:(中间的优化过程自己对比理解)
main(List<String> args) {
ShopingCart car = ShopingCart.withCode("张三", code: "123456")
..bookings = [Item('苹果', 12.98)]//级联语法
..printInfo();
ShopingCart car2 = ShopingCart("李四")
..bookings = [Item('梨子', 12.98)]
..printInfo();
}
class Meta {//抽取公共方法、属性到父类
double price;
String name;
Meta(this.name, this.price);
}
class Item extends Meta with PrintHelper {
Item(name, price) : super(name, price);//构造方法
Item operator +(Item item) => Item(name + item.name, price + this.price);//重载 + 运算符
@override
getInfo() {}
}
abstract class PrintHelper {//抽象类:用途 公共打印
printInfo() => print(getInfo());
getInfo();
}
class ShopingCart extends Meta with PrintHelper {
DateTime date;
String code;
List<Item> bookings;
double get price =>
bookings.reduce((value, element) => value + element).price;
ShopingCart(name) : this.withCode(name, code: null);//重定向构造方法
ShopingCart.withCode(name, {this.code})//命名可选参数
: date = DateTime.now(),
super(name, 0);//赋值默认值
@override
printInfo() {
// TODO: implement printInfo
return super.printInfo();
}
@override
getInfo() => '''
购物车信息:
-------------------
用户名:$name
优惠码:${code ?? "没有"}
总价:$price
Date:$date
-------------------
''';
}
这里面用到了:
1、Dart类的命名可选构造方法
2、类的继承,抽象类的使用,混入
3、运算符的重载
4、字符串的插入
5、级联语法
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