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二、Dart基础语法 (二)运算符 类

二、Dart基础语法 (二)运算符 类

作者: 爱玩游戏的iOS菜鸟 | 来源:发表于2020-10-28 11:26 被阅读0次

    一、运算符

    这里只列举比较简单的特殊的运算符,其余的运算符不浪费时间。

    1、除法/整除、取模

      var num = 7;
      print(num / 3); //2.33333 除法操作
      print(num ~/ 3); //2 整除操作
      print(num % 3); //1 取模操作
    

    2、??= 赋值操作

    dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:

    • 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
    • 当变量有值时,使用自己原来的值。
      var name1 = 'zzq';
      print(name1);
      // var name2 = 'kobe';
      var name2 = null;
      name2 ??= 'james';
      print(name2); 
    

    3、条件运算符

    Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2

    • 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
    • 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
      var temp = 'why';
      var temp = null;
      var name = temp ?? 'kobe';
      print(name);
    

    4、级联语法: ..

    • 某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法
    main(List<String> args) {
      final obj = Person();
      obj.run();
      obj.jump();
      obj.speak();
    
      final zzq = Person()
        ..run()
        ..jump()
        ..speak();
    }
    
    class Person {
      run() {
        print("run");
      }
    
      speak() {
        print("speak");
      }
    
      jump() {
        print("jump");
      }
    }
    

    二、流程控制

    和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。

    1、if和else

    不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型

      var name = "zzq";
      if (name) {//报错:Conditions must have a static type of 'bool'.
        print(name);
      }
    

    2、循环操作

    • whiledo-while和其他语言一致

    • breakcontinue用法也是一致

    • for的用法也是一致

    • switch-case的用法也是一致

    三、类与对象

    1、类的定义

    在Dart中,定义类用class关键字

    类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method

    class 类名{
        类型 成员名;
        返回值类型 方法名(参数列表) {
        方法体
      }
    }
    

    下面是示例代码:

    class Person {
      String name;
      int age;
      int sex;
      run() {
        print("run");
      }
    }
    

    2、构造方法

    2.1 普通构造方法

    当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。

    • 当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法
    • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.

    也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法,但是需要注意的是:

    • 当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
    main(List<String> args) {
      final person = Person("name", 10);
      print(person);
    }
    
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式
    
      @override
      String toString() {
        //重写了toString方法
        return "name is $name, age is $age";
      }
    }
    

    2.2 命名构造方法

    • 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。
    main(List<String> args) {
      final person = Person("name", 10);
      print(person);
    
      final person2 = Person.withArgments("zzq", 20);
      print(person2);
    
      final person3 = Person.withMap({'name': "wll", 'age': 30});
      print(person3);
    }
    
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //Person(this.name, this.age); //Dart提供一种更简单的语法糖形式
    
      Person.withArgments(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      Person.withMap(Map<String, Object> map) {
        this.name = map['name'];
        this.age = map['age'];
      }
    
      @override
      String toString() {
        //重写了toString方法
        return "name is $name, age is $age";
      }
    }
    

    2.3 初始化列表

    下面初始化变量的方法,我们称之为:初始化列表(Initializer list)

    main(List<String> args) {
      final circle = Circle(10, 2);
      print(circle);
    }
    
    class Circle {
      int length;
      int num;
      int distance;
    
      Circle(this.length, this.num) : distance = length * num;
    
      @override
      String toString() {
        return '$length, $num, $distance';
      }
    }
    

    2.4 重定向构造方法

    在我们需要在一个构造方法中去调用另一个构造方法时,需要使用重定向方法

    class Circle {
      int length;
      int num;
      int distance;
    
      Circle(this.length, this.num);
      Circle.fromLength(int name) : this(name, 10);
    }
    

    2.5 常量构造方法

    在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.

    默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象。

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // false  通过identical函数比较
    }
    
    class Person {
      String name;
    
      Person(this.name);
    }
    

    如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法

    main(List<String> args) {
      var p1 = const Person('why');
      var p2 = const Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      final String name;
    
      const Person(this.name);
    }
    

    常量构造方法有一些注意点:

    • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
    • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
    • 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.

    2.6 工厂构造方法

    Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      String name;
    
      static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
      factory Person(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final p = Person._zzInternal(name);
        }
      }
      Person._zzInternal(this.name);
    }
    

    3、setter 和 getter方法

    默认情况下,Dart中类定义的属性可以直接被外界访问

    但是有时候,监控这个类的属性被访问的过程时,可以使用setter和getter

    main(List<String> args) {
      var dog = Dog('blue');
      dog.setColor = 'MC hot';
      dog.getColor;
    }
    
    class Dog {
      String color;
      set setColor(String color) {
        print("set dog color : $color dog");
        this.color = color;
      }
    
      get getColor {
        print("get dog color : $color dog");
        return color;
      }
    
      Dog(this.color);
    }
    

    4、类的继承

    Dart中继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。

    父类的所有成员变量和方法都会被子类继承,除了构造方法

    子类可以添加自己的成员变量,对父类的方法进行重写

    main(List<String> args) {
      final person = Person('zzq');
      person.run();
    }
    
    class Animal {
      String age;
      run() {
        print('Animal run');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      String name;
    
      Person(this.name);
    
      @override
      run() {
        print("$name is running");
      }
    }
    

    子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

    • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
    • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
    main(List<String> args) {
      final person = Person('zzq', 25);
      person.run();
    }
    
    class Animal {
      int age;
      run() {
        print('Animal run');
      }
    
      Animal(this.age);
    }
    
    class Person extends Animal {
      String name;
    
      Person(String name, int age)//显示调用父类的构造方法
          : this.name = name,
            super(age);
    
      @override
      run() {
        print("$name is running");
      }
    }
    

    5、抽象类

    抽象类是通过abstract声明,在抽象类中,没有具体实现的方法,叫做抽象方法(必须存在于抽象类中)

    • 抽象类不可以被实例化
    • 抽象类中可以实现方法,没有实现的方法,必须在子类中实现
    main(List<String> args) {
      final Shape cir = Sphere(20);//父类指针指向子类对象
      final Shape cir2 = Cube(20);
    
      print(cir.getVolume());//调用相同的方法 结果不同
      print(cir2.getVolume());//调用相同的方法 结果不同
    }
    
    abstract class Shape {
      double getVolume();
    }
    
    class Sphere extends Shape {
      int radius;
    
      Sphere(this.radius);
    
      @override
      double getVolume() {
        return radius * radius * radius * 3.14 * 4 / 3;
      }
    }
    
    class Cube extends Shape {
      int radius;
    
      Cube(this.radius);
    
      @override
      double getVolume() {
        return radius * radius * radius * 1.0;
      }
    }
    

    6、隐式接口

    默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现

    通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)

    通常将用于给别人实现的类声明为抽象类

    main(List<String> args) {
      final person = Person();
      person.fly();
      person.run();
    }
    
    abstract class Runner {
      run() {}
    }
    
    abstract class Flyer {
      fly() {}
    }
    
    class Person implements Runner, Flyer {
      @override
      run() {
        print("run");
      }
    
      @override
      fly() {
        print('fly');
      }
    }
    

    7、Mixin混入

    但一个类需要直接复用之前类的原有实现方案时,使用Mixin混入的方式

    • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。

    • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。

    main(List<String> args) {
      final person = Person();
      person.fly();
      person.run();
    }
    
    mixin Runner {
      run() {
        print("run");
      }
    }
    
    mixin Flyer {
      fly() {
        print("fly");
      }
    }
    
    class Person with Runner, Flyer {}
    

    8、类成员和方法

    使用static关键字来定义属性和方法

    main(List<String> args) {
      var stu = Student();
      stu.name = 'zzq';
      stu.sno = 110;
      stu.study();
    
      Student.time = '晚上6点';
      // stu.time = '晚上6点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
      Student.attendClass();
      // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
    }
    
    class Student {
      String name;
      int sno;
    
      static String time;
    
      study() {
        print('$name在学习');
      }
    
      static attendClass() {
        print('去上课');
      }
    }
    

    四、枚举类型

    Dart的枚举类型没有Swift那么强大,仅仅是定义一个固定的值而已,提高易读性

    枚举类型中有两个比较常见的属性:

    • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.(不能自定义索引值)
    • values: 包含每个枚举值的List.
    main(List<String> args) {
      print(Colors.red.index);
      print(Colors.green.index);
      print(Colors.blue.index);
    
      print(Colors.values);
      print(Colors.values.runtimeType); //List<Colors>
    }
    
    enum Colors { red, green, blue }
    

    五、泛型

    1、List和Map的泛型

    //List的定义
    abstract class List<E> implements EfficientLengthIterable<E>
    //Map
    abstract class Map<K, V>
    

    示例:

        // 创建List的方式
      var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
      print(names1.runtimeType); // List<Object>
    
      // 限制类型
      var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
      List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
    
      // 创建Map的方式
      var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18};
      print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
    
      // 对类型进行显示
      Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中
      varinfos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 报错 18不能放在value中
    

    2、类定义的泛型

    如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

    • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
    • 另一种方案就是使用泛型.(推荐使用)
    main(List<String> args) {
      Location l2 = Location<int>(10, 20);
      print(l2.x.runtimeType); // int
    
      Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
      print(l3.x.runtimeType); // String
    }
    
    class Location<T> {
      T x;
      T y;
      Location(this.x, this.y);
    }
    
    main(List<String> args) {
      Location l1 = Location<int>(10, 20);
      print(l1.x.runtimeType); // int
    
      Location l2 = Location<String>("12.3456", '12.3456'); //报错
      print(l2.x.runtimeType); // String
    }
    

    如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

    class Location<T extends int> {
      T x;
      T y;
      Location(this.x, this.y);
    }
    

    3、泛型方法的定义

    泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。

    main(List<String> args) {
      var names = ['why', 'kobe'];
      var first = getFirst(names);
      print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
    
      var scores = [12, 23, 45];
      var firstScore = getFirst(scores);
      print('$firstScore ${firstScore.runtimeType}'); // 12 int
    }
    
    T getFirst<T>(List<T> ts) {
      return ts[0];
    }
    

    六、库的使用

    import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Url来指定表示要引用的库,语法如下:

    import '库所在的uri';
    

    常见的库URI有三种不同的形式:

    • 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(默认已导入)
    //dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
    import 'dart:io';
    
    • 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
    //当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
    import 'utils/dart02.dart';//同级目录
    import './dart02.dart';//从上级目录
    import '../hellodart/utils/dart02.dart';//从根目录开始
    
    • Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
    //Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
    import 'package:flutter/material.dart';
    

    1、库文件中内容的显示和隐藏

    如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用showhide关键字

    • show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)
    • hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)
    import '../hellodart/utils/dart02.dart' hide getFirst;
    import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
    

    库中内容和当前文件中的名字冲突,可以使用as关键字来使用命名空间

    import 'lib/student/student.dart' as Stu;
    
    Stu.Student s = new Stu.Student();
    

    2、库的定义— library关键字

    通常在定义库时,我们可以使用library给库起一个名字。

    但是目前库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI。

    library dart.math;//math库的头部
    

    3、库的管理

    官方不推荐使用part关键字,库非常大,用到export关键字

    将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入, 然后再将汇总的库声明给其他文件使用

    dart02.dart文件:

    T getFirst<T>(List<T> ts) {
      return ts[0];
    }
    

    helloDart.dart文件:

    getName(String name) {
      print('$name');
    }
    

    total.dart文件:

    export './helloDart.dart';
    export './utils/dart02.dart';
    

    student.dart文件:

    //其他文件
    import '../hellodart/total.dart';//导入`total.dart` 可使用上面2个库的方法
    
    main(List<String> args) {
      print(getName("name"));
      print(getFirst(['1', '2', '3']));
    }
    

    案例学习:购物车

    在不使用任何Dart特有语法的情况下,写一个购物车的案例:

    
    //定义商品Item类
    class Item {
      double price;
      String name;
      Item(name, price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
      }
    }
    
    //定义购物车类
    class ShoppingCart {
      String name;
      DateTime date;
      String code;
      List<Item> bookings;
    
      price() {
        double sum = 0.0;
        for(var i in bookings) {
          sum += i.price;
        }
        return sum;
      }
    
      ShoppingCart(name, code) {
        this.name = name;
        this.code = code;
        this.date = DateTime.now();
      }
    
      getInfo() {
        return '购物车信息:' +
              '\n-----------------------------' +
              '\n用户名: ' + name+ 
              '\n优惠码: ' + code + 
              '\n总价: ' + price().toString() +
              '\n日期: ' + date.toString() +
              '\n-----------------------------';
      }
    }
    
    void main() {
      ShoppingCart sc = ShoppingCart('张三', '123456');
      sc.bookings = [Item('苹果',10.0), Item('鸭梨',20.0)];
      print(sc.getInfo());
    }
    

    通过这两天的学习,我们运用Dart语法的特性,进行Dart式的改造:(中间的优化过程自己对比理解)

    main(List<String> args) {
      ShopingCart car = ShopingCart.withCode("张三", code: "123456")
        ..bookings = [Item('苹果', 12.98)]//级联语法
        ..printInfo();
    
      ShopingCart car2 = ShopingCart("李四")
        ..bookings = [Item('梨子', 12.98)]
        ..printInfo();
    }
    
    class Meta {//抽取公共方法、属性到父类
      double price;
      String name;
      Meta(this.name, this.price);
    }
    
    class Item extends Meta with PrintHelper {
      Item(name, price) : super(name, price);//构造方法
    
      Item operator +(Item item) => Item(name + item.name, price + this.price);//重载 + 运算符
    
      @override
      getInfo() {}
    }
    
    abstract class PrintHelper {//抽象类:用途 公共打印
      printInfo() => print(getInfo());
      getInfo();
    }
    
    class ShopingCart extends Meta with PrintHelper {
      DateTime date;
      String code;
      List<Item> bookings;
    
      double get price =>
          bookings.reduce((value, element) => value + element).price;
    
      ShopingCart(name) : this.withCode(name, code: null);//重定向构造方法
    
      ShopingCart.withCode(name, {this.code})//命名可选参数
          : date = DateTime.now(),
            super(name, 0);//赋值默认值
    
      @override
      printInfo() {
        // TODO: implement printInfo
        return super.printInfo();
      }
    
      @override
      getInfo() => '''
      购物车信息:
      -------------------
        用户名:$name
        优惠码:${code ?? "没有"}
        总价:$price
        Date:$date
      -------------------
      ''';
    }
    

    这里面用到了:
    1、Dart类的命名可选构造方法
    2、类的继承,抽象类的使用,混入
    3、运算符的重载
    4、字符串的插入
    5、级联语法

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        本文标题:二、Dart基础语法 (二)运算符 类

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