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四、编程范式、Widget的生命周期

四、编程范式、Widget的生命周期

作者: 爱玩游戏的iOS菜鸟 | 来源:发表于2020-10-30 13:21 被阅读0次

    一、编程范式

    在了解StatelessWidgetStatefulWidget之前,我们需要先了解Flutter如何调整一个部件(Widget),即UI编程范式

    在Android和iOS中,UI的开发时命令式编程,而在Flutter中,UI开发时声明式编程,其核心设计思想是将视图和数据分离开,与React一样。我们需要转变一下编程思维:

    • 命令式编程强调控制过程细节
    • 生命是强调通过意图输出结果整体。

    iOS中的SwiftUI中以及Flutter目前都采用了声明式编程
    Flutter中,对组件分为StatelessWidgetStatefulWidget两大类,当所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,使用StatelessWidget,反之则使用StatefulWidget

    1、StatefulWidget是“万金油”吗?

    StatefulWidget不仅可以展示静态UI还可以响应状态变化,那StatelessWidget还有存在的必要吗?

    事实是,StatefulWidget的滥用会直接影响Flutter应用渲染的性能,与其生命周期有很大的关系。

    Widget 是不可变的,更新则意味着销毁 + 重建(build)。StatelessWidget 是静态的,一旦创建则无需更新;而对于 StatefulWidget 来说,在 State 类中调用 setState 方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发其每个子 Widget 的销毁和重建。

    这意味着什么呢?如果我们的根布局是一个StatefulWidget,在其state中每调用一次更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。

    二、Flutter的Widget生命周期

    2.1 生命周期的理解

    什么是生命周期呢?

    • 客户端开发:iOS开发中UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;
    • 前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期;

    Flutter小部件的生命周期:

    • StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;
    • 而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;
    • 所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;

    2.2 StatefulWidget生命周期

    2.2.1 生命周期的简单版

    StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidgetState

    StatefulWidget生命周期

    首先,执行StatefulWidget中相关的方法:

    • 1、执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;
    • 2、执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;

    其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法,分为3个阶段:


    State的生命周期

    第一阶段:创建

    • 1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;
    • 2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;

    注意:

    initState方法是重写父类的方法,必须调用super,父类中会进行一些其他操作;

    在源码中,initState有注解(annotation):@mustCallSuper

    • 3、执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用:

    1、调用initState会调用; 2、从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如InheritedWidget;

    • 4、执行build方法,构建视图;

    第二阶段:更新

    build方法执行有3种情况,

    1、didChangeDependencies方法

    2、手动调用setState方法

    3、didUpdateWidget方法(父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法)

    第二阶段:销毁

    • 当组件的可见状态发生变化时,deactivate函数会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。

    • 当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;

    2.2.2 案例一 计数器 - StatefulWidget的实践
    计数器
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    main() => runApp(ZQLunchApp());
    
    class ZQLunchApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          debugShowCheckedModeBanner: false,
            home: ZQHomePage()
        );
      }
    }
    
    class ZQHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('计数器'),
            backgroundColor: Colors.brown,
          ),
          body: ZQHomeContent(),
        );
      }
    }
    
    class ZQHomeContent extends StatefulWidget {
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        return _ZQHomeContentState();
      }
    }
    
    class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent>{
      var _clickCount = 0;
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              _getButtons(),
              SizedBox(
                height: 10,
              ),
              Text(
                '当前计数:$_clickCount',
                style: TextStyle(
                  fontSize: 22,
                  color: Colors.blue,
                ),
              )
            ],
          ),
        );
      }
    
      Widget _getButtons(){
        return Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            RaisedButton(
                color: Colors.red,
                child: Text(
                  "+",
                  style: TextStyle(
                    fontSize: 20,
                    color: Colors.white
                  ),
                ),
                onPressed: (){
                  setState(() {
                  _clickCount++;
                });
            }),
            SizedBox(width: 10,),
            RaisedButton(
                color: Colors.green,
                child: Text(
                  "-",
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 20,
                      color: Colors.white
                  ),
                ),
                onPressed: (){
                  setState(() {
                    _clickCount--;
                  });
                })
          ],
        );
      }
    }
    
    2.2.3 案例二 StatefulWidget的声明周期
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    main() => runApp(ZQLunchApp());
    
    class ZQLunchApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          debugShowCheckedModeBanner: false,
            home: ZQHomePage()
        );
      }
    }
    
    class ZQHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('计数器'),
            backgroundColor: Colors.brown,
          ),
          body: ZQHomeContent(),
        );
      }
    }
    
    class ZQHomeContent extends StatefulWidget {
      ZQHomeContent(){
        print('第一步,调用ZQHomeContent 的 constructor 方法');
      }
    
      @override
      _ZQHomeContentState createState() {
        print('第二步,调用ZQHomeContent 的 createState 方法');
        return _ZQHomeContentState();
      }
    }
    
    class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent>{
      int _counter = 0;
      _ZQHomeContentState(){
        print('第三步,调用ZQHomeContent 的 constructor 方法');
      }
    
      @override
      void initState() {
        print("第四步,_ZQHomeContentState 的 initState 方法");
        super.initState();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("第五步,_ZQHomeContentState 的 build 方法");
        return Column(
          children: [
            RaisedButton(
                child: Icon(Icons.add),
                onPressed: (){
                  setState(() {
                    _counter++;
                  });
                }),
            Text("数字$_counter"),
          ],
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        print("第六步,_ZQHomeContentState 的 build 方法");//暂时不会走
        super.dispose();
      }
    }
    
    2.2.3 生命周期的进阶版
    1. mounted是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;

    很多资料没有提到这个属性,该属性是内部设置的,不需要手动修改;

    1. dirty state的含义是脏的State
    • dirty state是通过一个Element属性标记;
    • 将它标记为dirty会等待下一次的重绘检查,强制调用build方法来构建我们的Widget;
    1. clean state的含义是干净的State
    • 表示当前build出来的Widget,下一次重绘检查时不需要重新build;

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