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设计模式-Builder模式

设计模式-Builder模式

作者: KevinLive | 来源:发表于2017-06-05 16:45 被阅读79次

    原文地址:LoveDev

    Builder模式可以称为建造者模式,它将一个复杂对象的构建和表示分离,同样的构建过程可以创建不同的表示

    适用场景:

    • 相同的方法,不同执行顺序,产生不同事件结果
    • 多个部件都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不相同
    • 产品类非常复杂或者产品类因为调用顺序不同而产生不同作用
    • 初始化一个对象时,参数过多,或者很多参数具有默认值
    Builder模式Builder模式

    用 builder 模式创建共享单车为例子,示例代码:
    没有贴出来的类请参考另外一篇文章
    产品类:

    public class Bike {
        private IFrame frame;
        private ISeat seat;
        private ITire tire;
    
        public IFrame getFrame() {
            return frame;
        }
    
        public void setFrame(IFrame frame) {
            this.frame = frame;
        }
    
        public ISeat getSeat() {
            return seat;
        }
    
        public void setSeat(ISeat seat) {
            this.seat = seat;
        }
    
        public ITire getTire() {
            return tire;
        }
    
        public void setTire(ITire tire) {
            this.tire = tire;
        }
    }
    

    Builder 类:

    // 抽象 builder 类
    public abstract class Builder {
    
        abstract void buildFrame();
    
        abstract void buildSeat();
    
        abstract void buildTire();
    
        abstract Bike createBike();
    
    }
    
    // 具体 builder 类
    public class MobikeBuilder extends Builder{
    
        private Bike mBike = new Bike();
    
    
        @Override
        void buildFrame() {
            mBike.setFrame(new AlloyFrame());
        }
    
        @Override
        void buildSeat() {
            mBike.setSeat(new DermisSeat());
        }
    
        @Override
        void buildTire() {
            mBike.setTire(new SolidTire());
        }
    
        @Override
        Bike createBike() {
            return mBike;
        }
    }
    
    public class OfoBuilder extends Builder{
    
        private Bike mBike = new Bike();
    
    
        @Override
        void buildFrame() {
            mBike.setFrame(new CarbonFrame());
        }
    
        @Override
        void buildSeat() {
            mBike.setSeat(new RubberSeat());
        }
    
        @Override
        void buildTire() {
            mBike.setTire(new InflateTire());
        }
    
        @Override
        Bike createBike() {
            return mBike;
        }
    }
    

    导演类:

    public class Director {
    
        private Builder mBuilder = null;
    
        public Director(Builder builder) {
            mBuilder = builder;
        }
    
        public Bike construct() {
            mBuilder.buildFrame();
            mBuilder.buildSeat();
            mBuilder.buildTire();
            return mBuilder.createBike();
        }
    }
    

    使用方式:

      public class Click {
            
            public static void main(String[] args) {
                showBike(new OfoBuilder());
                showBike(new MobikeBuilder());
            }
            
            private void showBike(Builder builder) {
                Director director = new Director(builder);
                Bike bike = director.construct();
                bike.getFrame().frame();
                bike.getSeat().seat();
                bike.getTire().tire();
            }
            
        }
    

    上面示例是 Builder模式的常规用法,导演类 Director 在 Builder模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把Director和抽象建造者进行结合,示例代码:
    改造后的抽象建造者:

    public abstract class NewBuilder {
    
        abstract void buildFrame();
    
        abstract void buildSeat();
    
        abstract void buildTire();
    
        abstract Bike createBike();
    
        /**
         * 把导演类中的construct()方法合并到抽象建造者类中
         *
         * @return 具体产品对象
         */
        public Bike construct() {
            this.buildFrame();
            this.buildSeat();
            this.buildTire();
            return this.createBike();
        }
    }
    

    这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果 construct() 过于复杂,建议还是封装到 Director

    除了上面的用途外,还有另外一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用 builder模式进行重构,重构前示例代码:

    // 省略 getter 和 setter 方法
    public class Computer {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;
    
        public Computer(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {
            this.cpu = cpu;
            this.screen = screen;
            this.memory = memory;
            this.mainboard = mainboard;
        }
    }
    

    重构后示例代码:

    public class NewComputer {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;
    
        public NewComputer() {
            throw new RuntimeException("can't init");
        }
    
        private NewComputer(Builder builder) {
            cpu = builder.cpu;
            screen = builder.screen;
            memory = builder.memory;
            mainboard = builder.mainboard;
        }
    
        public static final class Builder {
            private String cpu;
            private String screen;
            private String memory;
            private String mainboard;
    
            public Builder() {}
    
            public Builder cpu(String val) {
                cpu = val;
                return this;
            }
    
            public Builder screen(String val) {
                screen = val;
                return this;
            }
    
            public Builder memory(String val) {
                memory = val;
                return this;
            }
    
            public Builder mainboard(String val) {
                mainboard = val;
                return this;
            }
    
            public NewComputer build() {return new NewComputer(this);}
        }
    }
    

    客户端:

    public class Click {
            public static void main(String[] args) {
                // 非 Builder 模式
                Computer computer = new Computer("cpu", "screen", "memory", "mainboard");
                
                // Builder 模式
                NewComputer newComputer = new NewComputer.Builder()
                    .cpu("cpu")
                    .screen("screen")
                    .memory("memory")
                    .mainboard("mainboard")
                    .build();
            }
        }
    

    上面的示例代码只是传入四个参数,如果参数是十四个甚至更多,builder 模式的优势将会更加明显,传递参数更加灵活,代码具有更高的可读性

    建造者模式与抽象工厂模式的比较:

    • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族
    • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象
    • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车

    说了这么多 Builder模式的好处,再来看看它有什么缺点:

    • Builder模式所创建的产品一般具有较多共同点,组成部分也相似,所以 Builder模式不适合创建差异性很大的产品类
    • 产品内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类实现变化,增加项目中类的数量,增加系统的理解难度和运行成本

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